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图片压缩工具:Tinypng压缩率高,而且压缩后效果依然很好通过官方提供的API写成脚本,一键双击完成批量图片压缩~
一款很优秀的压缩工具。
tinypng有官网,可以直接去官网压缩图片,只要把图片丢进去压缩完再下载下来即可。
这里是通过他官网提供的API写成脚本,一键双击完成批量图片压缩~
压缩文件内包含了配置环境的全流程以及需要使用到的工具,只要根据readme说明的步骤配置好环境,就能一键批量压缩图片了
2023-11-24
OpenGL相关的库.rar
配置openGL的一些基本的库。
1.gltools
2.freeglut
3.glew
4.glut
还包含详细的配置流程(详情可查看里面的readme文件) 里面还内附一个显示三角形的demo源码。只需要根据配置说明做,就可以把第一个三角形运行起来拉!
2020-07-21
五种图片压缩工具【支持脚本批量压缩】.rar
里面包含了5种不一样的图片压缩工具,都支持通过代码批量压缩图片,只需写一下脚本调用对应命令行即可。
测试过,基本上压缩后图片基本没失真。
2015-08-05
C++编程思想
目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 对象:特性+行为 1
1.1.2 继承:类型关系 1
1.1.3 多态性 2
1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
1.2 为什么C++会成功 3
1.2.1 较好的C 3
1.2.2 采用渐进的学习方式 4
1.2.3 运行效率 4
1.2.4 系统更容易表达和理解 4
1.2.5 “库”使你事半功倍 4
1.2.6 错误处理 5
1.2.7 大程序设计 5
1.3 方法学介绍 5
1.3.1 复杂性 5
1.3.2 内部原则 6
1.3.3 外部原则 7
1.3.4 对象设计的五个阶段 9
1.3.5 方法承诺什么 10
1.3.6 方法应当提供什么 10
1.4 起草:最小的方法 12
1.4.1 前提 13
1.4.2 高概念 14
1.4.3 论述(treatment) 14
1.4.4 结构化 14
1.4.5 开发 16
1.4.6 重写 17
1.4.7 逻辑 17
1.5 其他方法 17
1.5.1 Booch 18
1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
1.6.1 逐步进入OOP 19
1.6.2 管理障碍 20
1.7 小结 21
第2章 数据抽象 22
2.1 声明与定义 22
2.2 一个袖珍C库 23
2.3 放在一起:项目创建工具 29
2.4 什么是非正常 29
2.5 基本对象 30
2.6 什么是对象 34
2.7 抽象数据类型 35
2.8 对象细节 35
2.9 头文件形式 36
2.10 嵌套结构 37
2.11 小结 41
2.12 练习 41
第3章 隐藏实现 42
3.1 设置限制 42
3.2 C++的存取控制 42
3.3 友元 44
3.3.1 嵌套友元 45
3.3.2 它是纯的吗 48
3.4 对象布局 48
3.5 类 48
3.5.1 用存取控制来修改stash 50
3.5.2 用存取控制来修改stack 51
3.6 句柄类(handle classes) 51
3.6.1 可见的实现部分 51
3.6.2 减少重复编译 52
3.7 小结 54
3.8 练习 54
第4章 初始化与清除 55
4.1 用构造函数确保初始化 55
4.2 用析构函数确保清除 56
4.3 清除定义块 58
4.3.1 for循环 59
4.3.2 空间分配 60
4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
4.6 集合初始化 65
4.7 缺省构造函数 67
4.8 小结 68
4.9 练习 68
第5章 函数重载与缺省参数 69
5.1 范围分解 69
5.1.1 用返回值重载 70
5.1.2 安全类型连接 70
5.2 重载的例子 71
5.3 缺省参数 74
5.4 小结 81
5.5 练习 82
第6章 输入输出流介绍 83
6.1 为什么要用输入输出流 83
6.2 解决输入输出流问题 86
6.2.1 预先了解操作符重载 86
6.2.2 插入符与提取符 87
6.2.3 通常用法 88
6.2.4 面向行的输入 90
6.3 文件输入输出流 91
6.4 输入输出流缓冲 93
6.5 在输入输出流中查找 94
6.6 strstreams 96
6.6.1 为用户分配的存储 96
6.6.2 自动存储分配 98
6.7 输出流格式化 100
6.7.1 内部格式化数据 101
6.7.2 例子 102
6.8 格式化操纵算子 106
6.9 建立操纵算子 108
6.10 输入输出流实例 111
6.10.1 代码生成 111
6.10.2 一个简单的数据记录 117
6.11 小结 123
6.12 练习 123
第7章 常量 124
7.1 值替代 124
7.1.1 头文件里的const 124
7.1.2 const的安全性 125
7.1.3 集合 126
7.1.4 与C语言的区别 126
7.2 指针 127
7.2.1 指向const的指针 127
7.2.2 const指针 127
7.2.3 赋值和类型检查 128
7.3 函数参数和返回值 128
7.3.1 传递const值 128
7.3.2 返回const值 129
7.3.3 传递和返回地址 131
7.4 类 133
7.4.1 类里的const和enum 133
7.4.2 编译期间类里的常量 134
7.4.3 const对象和成员函数 136
7.4.4 只读存储能力 139
7.5 可变的(volatile) 140
7.6 小结 141
7.7 练习 141
第8章 内联函数 142
8.1 预处理器的缺陷 142
8.2 内联函数 144
8.2.1 类内部的内联函数 145
8.2.2 存取函数 146
8.3 内联函数和编译器 150
8.3.1 局限性 150
8.3.2 赋值顺序 150
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
8.4 减少混乱 152
8.5 预处理器的特点 153
8.6 改进的错误检查 154
8.7 小结 155
8.8 练习 155
第9章 命名控制 157
9.1 来自C语言中的静态成员 157
9.1.1 函数内部的静态变量 157
9.1.2 控制连接 160
9.1.3 其他的存储类型指定符 161
9.2 名字空间 161
9.2.1 产生一个名字空间 162
9.2.2 使用名字空间 163
9.3 C++中的静态成员 166
9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
9.3.2 嵌套类和局部类 168
9.3.3 静态成员函数 169
9.4 静态初始化的依赖因素 171
9.5 转换连接指定 174
9.6 小结 174
9.7 练习 174
第10章 引用和拷贝构造函数 176
10.1 C++中的指针 176
10.2 C++中的引用 176
10.2.1 函数中的引用 177
10.2.2 参数传递准则 178
10.3 拷贝构造函数 179
10.3.1 传值方式传递和返回 179
10.3.2 拷贝构造函数 182
10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
10.4 指向成员的指针
2012-03-03
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