UE4启动器添加本地版本

博客介绍了虚幻4版本本地添加的方法。先拷贝已下载的虚幻4版本,如4.20.2,到Launcher目录,如“D:\\Program Files (x86)\\Epic Games”。接着打开Launcher添加新版本,虽提示下载,但无下载速度为正常。之后会检测本地文件,等待进度条完成即可。

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1,拷贝你已经下载好的虚幻4版本,例如4.20.2版本
2,将其拷贝到你的Launcher目录,比如“D:\Program Files (x86)\Epic Games”
3,打开你的Launcher点击添加新版本4.20.2,然后它会提示下载,但是放心,只要不出现下载速度就是正确的
4,过一会儿会提示正在确认,(这就是在检测本地文件了)
5,等待进度条完成即可

在Unreal Engine (UE)中进行安卓应用开发时,获取启动参数通常涉及到处理Activity的Intent对象。以下是获取Android启动参数的一个全面步骤: 1. **设置项目**: - 确保您的项目配置已针对Android,并连接到支持的Android设备或模拟器。 2. **创建或编辑**: - 打开`Content/Scripts`目录下的`YourProjectName/Classes/NewProjectClass.cpp`(根据你的自定义命名)。这里是通常放置游戏逻辑的地方。 3. **继承**: - 如果您想要从`UUserWidget`或更底层开始,确保您的新类继承自`UNativeWindow听课`、`FAndroidApplicationBase`或其他合适的基类,例如`APlayerController`。 4. **注册Activity**: - 在`OnCreate()`或合适的地方,注册您的游戏Activity,这会通过`FAndroidApp::RegisterApp()`函数完成。记得添加意图过滤器以指定接收特定意图。 5. **获取Intent**: - 使用`FAndroidApplicationBase::Get_intent()`获取`FAndroidIntent`实例,它包含了启动参数。 6. **解析参数**: - 调用`FAndroidIntent::GetAction()`检查启动意图的动作,如`ACTION_MAIN`或特定的应用内动作。然后使用`GetStringExtra()`、`GetIntExtra()`等方法获取意图中附加的数据。 ```cpp FString launchArgument; if (FAndroidIntent::HasExtra(TEXT("launch_argument"))) { launchArgument = FAndroidIntent::GetStringExtra(TEXT("launch_argument")); } ``` 7. **处理参数**: - 将获取到的参数存储在一个变量中,然后在你的游戏中使用这个值。 8. **保存参数**: - 如果需要持久化参数,可以将其存储在本地数据库、SharedPreferences或者文件系统中。
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