UE4添加本地已下载版本

博客详细记录了作者遇到的UE4引擎无法打开的问题,包括Epic Launcher版本冲突、官网登录困难、更新失败等,并分享了解决方案,如下载旧版本、使用编译版引擎、备份核心组件及商城资源。

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 UE4打不开了,我看了下answerHub,在说是这个10.3版本的EpicLauncher和服务器的问题

(删除启动程序的时候默认把安装的引擎也一起删掉了。。。。),这两天还登录不上(挂着VPN,开着全局代理才能勉强登录),

用VS的installer下了一个上古版本

不过好在更新成功了。(更新了N次) 主要是官网翻墙都登不上呀~

 我是不愿意备份一个编译版的,就只能再重新下载Core Engine(找个地方存着),万一日后又出问题,也不想再倒腾了。直接导入本地版本就行。

 其实还是另外下了源码进行编译(下载过程及其漫长。。。),最后存了这三个版本,以备不时之需

 安装完成之后(我又卸掉了),试着添加本地版本,实测可行

还有就是商城资源,用的上的就下下来,也分类整理一下。日后工程中使用的话Migrate迁移到目标工程中就行 。万一以后想用的时候下不下来就尬了。

另外多准备个账号,里面的保管库里就不要加东西了,看起来清爽点。

 

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