Unity UI拖拽优化

本文介绍了一种优化Unity UI拖拽的方法,即通过在Canvas上添加一层专门用于拖拽显示的图片,实现实例化并跟随鼠标移动,从而避免原始图片的移动。涉及脚本包括DragItem.cs负责拖拽操作,DragItemPanel.cs处理图片显示位置及激活状态,以及CreateItemManager.cs。这种优化减少了不必要的元素移动,提高了性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.之前的拖拽都是直接拖拽图片
2.现在可以添加一个层,拖拽哪个图片在该层实时实例化一个对相应的图片即可,然后使图片跟随鼠标移动。
这样原始图片就不需要移动。

脚本准备:
1.DragItem.cs
该脚本挂预制件元素中,用来实际处理拖拽操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragItem : MonoBehaviour , IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
   
	// Use this for initialization
	public DragItemPanel dragItemPanel;
	void Start () {
   
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
	}

	public void OnDrag(PointerEventData eventData)
	{
   
		Debug.Log("Item Drag");
		if(dragItemPanel != null)
		{
   
			dragItemPanel.moveItem(eventData);
		}
	}

	public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
	{
   
		Debug.Log("EndDrag");
		if(dragItemPanel != null)
		{
   
			dragItemPanel.hideItem();
		}
	}

	public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
	{
   
		Debug.Log
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