我的世界模组开发进阶教程——特征(1)

ConfiguredFeature

ConfiguredFeature 类是 Minecraft 世界生成系统的核心组件之一,用于将**特性(Feature)与其配置(FeatureConfiguration)**绑定,形成可序列化、可复用的预设。以下是对该类的详细解析:


一、类定义与作用

类签名

public record ConfiguredFeature<FC extends FeatureConfiguration, F 
### Minecraft Fabric 模组开发入门指南 #### 什么是 Fabric? Fabric 是一种轻量级的模组加载器,允许开发者为 Minecraft 创建自定义功能而不会干扰原版游戏的核心文件。Fabric 提供了一种模块化的方式来扩展游戏的功能,使得开发者可以专注于核心逻辑而不是处理复杂的兼容性问题。 #### 如何开始开发 Fabric 模组1. **环境搭建** 需要先准备好开发所需的工具链。确保已安装 Java Development Kit (JDK),推荐使用 JDK 8 或更高版本[^3]。接着访问 Fabric 官网并下载对应的 Fabric Installer 和 Maven 构建工具 Gradle。这些工具将用于设置项目结构以及编译最终的 `.jar` 文件。 2. **创建基础工程** 使用官方提供的 `fabric-example-mod` 作为起点[^1]。这是一个简单的模组框架,包含了必要的依赖项和基本代码示例。克隆该仓库到本地后可以通过执行命令 `gradlew genIntellijRuns` 来生成 IntelliJ IDEA 可识别的运行配置(如果使用其他 IDE,则需调整相应脚本)。 3. **理解关键概念** - **事件监听**:通过注册不同的生命周期钩子函数实现特定行为触发响应。 ```java @EventHandler public void onInitialize(FMLCommonSetupEvent event){ System.out.println("Mod Initialized!"); } ``` - **物品与方块注册**:利用静态方法向游戏中添加新的可交互对象实例。 ```java public static final Item EXAMPLE_ITEM = new Item(new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC)); @SuppressWarnings("unchecked") private static <T extends Block> RegistryObject<T> registerBlock(String name, Supplier<T> block) { return BLOCKS.register(name, block); } ``` 4. **调试与测试** 调试阶段非常重要,在实际环境中验证改动效果前应多次迭代优化设计思路。每次修改完成后记得重新打包更新后的 JAR 并替换旧版本至 mods 文件夹内[^2]。 5. **学习资源推荐** 对于初学者来说,除了阅读文档外还可以参考一些高质量的教学视频或文章系列[^4]。例如 B 站上的 UP 主分享了许多实用技巧;另外像 Blender Guru 这样的创作者虽然主要关注美术领域但也涉及到了部分程序方面的讲解。 ```python print("Hello Fabric Modders!") ```
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