Unity3D-塔防游戏项目主要源码(敌方炮车脚本)

本文详细介绍了Unity3D中制作塔防游戏时,用于控制敌方炮车行为的主要源码。内容涵盖脚本的结构、关键函数以及如何实现炮车的路径寻找和攻击逻辑。通过对`namespace`和`class`的理解,读者将能更好地掌握游戏逻辑的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace TowerDefenceTemplate
{
    public class Enemy : MonoBehaviour
    {
        public enum EnemyType//敌方炮车类型
        {
            Jeep,
            Tank,
            Plane
        };

        public EnemyType enemyType;//实例化炮车类型

        public EllipsoidParticleEmitter Explosion;//实例化粒子系统

        public float
            Health,//血量
            Speed,//行进速度
            current_health;//当前血量

        public GameObject HealthBar;//血量条

        private Transform CurrentWaypoint;//当前路点

        private Transform[] Waypoints;//所有路点

        private GameManager gameManager;//实例化游戏管理器对象

        private int
            Award,//打死一个炮车奖励的金币
            WaypointIndex;//路点的索引

        private bool Dead;//判定炮车是否死亡

        void Start()
        {
            gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();//找到GameManager脚本
            if (gameManager == null)//异常处理
            {
                Debug.
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