如何做代码生成

一、SiYangFSM

一个轻量级的可嵌套FSM有限状态机框架:
https://github.com/SYRollingStone/SiYangFSM

二、一个需求

在一个有限状态机中,我希望每个状态机是一个单独的文件class,而不是很多class放在一个文件中。

手动重复创建状态机很恶心。

三、实现思路

代码读取模板文件,然后替换其中的特殊字符,最后保存在项目中一个位置即可。

3.1 先有一个模板文件

所有需要替换的内容都被双括号{{}}标识

using System;

namespace {{Namespace}}
{
    /// <summary>
    /// {{ClassName}}
    /// </summary>
    public class {{ClassName}} : StateBase
    {
        public {{ClassName}}() : base("{{StateName}}")
        {
        }

        public override void OnEnter()
        {
            // TODO: Enter logic
        }

        public override void OnExit()
        {
            // TODO: Exit logic
        }

        public override void Tick(float deltaTime)
        {
            // TODO: Update logic
        }

        public override void FixedTick(float fixedDeltaTime)
        {
            // TODO: FixedUpdate logic
        }

        public override void HandleEvent(string eventId, object data = null)
        {
            // TODO: Event handling
        }
    }
}

3.2 UnityEditor中配置双括号内容,然后替换、生成

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