OpenSceneGraph (OSG) 模块概述
OpenSceneGraph(OSG)是一个模块化的、基于场景图的 3D 图形引擎,它的模块划分帮助开发者处理不同的功能需求。以下是 OSG 的主要模块及其功能概述:
核心模块
osg
- 核心模块,包含场景图的核心结构和基本操作。
- 提供节点(
osg::Node
)、变换(osg::Transform
)、几何体(osg::Geometry
)等类。 - 提供图形管线中的基本数据结构,如顶点、法线、纹理坐标等。
osgUtil
- 提供场景图的实用工具。
- 包括相交测试(Intersection)、LOD 计算、优化(Optimizer)、几何操作等。
osgDB
- 文件读写模块,支持多种 3D 文件格式。
- 支持模型加载(如
.osg
、.obj
、.3ds
)、纹理加载等。
osgGA
- 交互控制模块。
- 提供轨迹球控制器(Trackball Manipulator)、飞行控制器(Flight Manipulator)等交互类。
- 处理用户输入(键盘、鼠标、触摸屏等)。
osgViewer
- 渲染窗口管理模块。
- 提供视图(
osgViewer::View
)、窗口(osgViewer::GraphicsWindow
)和渲染主循环(osgViewer::Viewer
)。
osgText
- 文本渲染模块。
- 提供基于 OpenGL 的 2D/3D 文本渲染支持。
- 支持 TTF 字体、字体样式(加粗、斜体)等。
扩展模块
osgAnimation
- 骨骼动画模块。
- 支持角色动画、关键帧动画、BlendShape 等。
osgParticle
- 粒子系统模块。
- 提供烟雾、火焰、爆炸等特效的创建和控制。
osgShadow
- 阴影处理模块。
- 提供多种阴影映射算法,如硬阴影、软阴影等。
osgTerrain
- 地形渲染模块。
- 支持高度图生成地形、地形 LOD 优化。
osgSim
- 仿真模块。
- 提供军事仿真、虚拟仿真相关工具,如动态对象、几何遮挡计算。
osgVolume
- 体绘制模块。
- 支持基于体数据的 3D 可视化,例如医学 CT 扫描数据。
osgFX
- 特效模块。
- 提供一些预定义的视觉效果(如高光、模糊等)。
osgManipulator
- 场景编辑模块。
- 提供 3D 对象的拖拽、缩放、旋转等交互控制工具。
低层模块
osgCompute
- 计算模块(用于 GPGPU 编程)。
- 支持 OpenCL、CUDA 等异构计算接口。
osgWidget
- GUI 小部件模块。
- 支持简单的 2D 界面元素(按钮、文本框等)。
osgQt
- Qt 集成模块。
- 提供 OpenSceneGraph 与 Qt 的交互支持。
osgVR
- 虚拟现实支持模块。
- 提供 VR 设备(如 Oculus Rift、HTC Vive)集成功能。
osgProducer
- 窗口和输入管理模块(依赖 Producer 库)。
- 适用于需要跨平台窗口管理的项目。
插件
OSG 支持多种插件,用于加载和保存不同类型的文件或处理特定功能。例如:
- 模型插件:支持格式如
.osg
,.osgb
,.obj
,.3ds
,.dae
等。 - 图像插件:支持格式如
.jpg
,.png
,.bmp
,.dds
等。 - 数据插件:支持
.shp
(Shapefile),.kml
等地理信息数据。
工具模块
osgViewerWX
- 与 wxWidgets 的集成模块。
osgEarth
- 地球渲染引擎模块(第三方扩展)。
- 用于高精度地理数据可视化和地形渲染。
VirtualPlanetBuilder (VPB)
- 虚拟星球生成工具。
- 用于大规模地形的生成和处理。
模块间关系
- 核心模块(如
osg
和osgUtil
)是所有功能的基础。 - 扩展模块(如
osgAnimation
和osgTerrain
)在核心模块之上实现特定功能。 - 插件模块通过动态加载实现对多种文件格式的支持。
如果有特定模块的使用需求或问题,可以进一步探讨!