【osg】osg模块

OpenSceneGraph (OSG) 模块概述

OpenSceneGraph(OSG)是一个模块化的、基于场景图的 3D 图形引擎,它的模块划分帮助开发者处理不同的功能需求。以下是 OSG 的主要模块及其功能概述:

核心模块

osg

  • 核心模块,包含场景图的核心结构和基本操作。
  • 提供节点(osg::Node)、变换(osg::Transform)、几何体(osg::Geometry)等类。
  • 提供图形管线中的基本数据结构,如顶点、法线、纹理坐标等。

osgUtil

  • 提供场景图的实用工具。
  • 包括相交测试(Intersection)、LOD 计算、优化(Optimizer)、几何操作等。

osgDB

  • 文件读写模块,支持多种 3D 文件格式。
  • 支持模型加载(如 .osg.obj.3ds)、纹理加载等。

osgGA

  • 交互控制模块。
  • 提供轨迹球控制器(Trackball Manipulator)、飞行控制器(Flight Manipulator)等交互类。
  • 处理用户输入(键盘、鼠标、触摸屏等)。

osgViewer

  • 渲染窗口管理模块。
  • 提供视图(osgViewer::View)、窗口(osgViewer::GraphicsWindow)和渲染主循环(osgViewer::Viewer)。

osgText

  • 文本渲染模块。
  • 提供基于 OpenGL 的 2D/3D 文本渲染支持。
  • 支持 TTF 字体、字体样式(加粗、斜体)等。

扩展模块

osgAnimation

  • 骨骼动画模块。
  • 支持角色动画、关键帧动画、BlendShape 等。

osgParticle

  • 粒子系统模块。
  • 提供烟雾、火焰、爆炸等特效的创建和控制。

osgShadow

  • 阴影处理模块。
  • 提供多种阴影映射算法,如硬阴影、软阴影等。

osgTerrain

  • 地形渲染模块。
  • 支持高度图生成地形、地形 LOD 优化。

osgSim

  • 仿真模块。
  • 提供军事仿真、虚拟仿真相关工具,如动态对象、几何遮挡计算。

osgVolume

  • 体绘制模块。
  • 支持基于体数据的 3D 可视化,例如医学 CT 扫描数据。

osgFX

  • 特效模块。
  • 提供一些预定义的视觉效果(如高光、模糊等)。

osgManipulator

  • 场景编辑模块。
  • 提供 3D 对象的拖拽、缩放、旋转等交互控制工具。

低层模块

osgCompute

  • 计算模块(用于 GPGPU 编程)。
  • 支持 OpenCL、CUDA 等异构计算接口。

osgWidget

  • GUI 小部件模块。
  • 支持简单的 2D 界面元素(按钮、文本框等)。

osgQt

  • Qt 集成模块。
  • 提供 OpenSceneGraph 与 Qt 的交互支持。

osgVR

  • 虚拟现实支持模块。
  • 提供 VR 设备(如 Oculus Rift、HTC Vive)集成功能。

osgProducer

  • 窗口和输入管理模块(依赖 Producer 库)。
  • 适用于需要跨平台窗口管理的项目。

插件

OSG 支持多种插件,用于加载和保存不同类型的文件或处理特定功能。例如:

  • 模型插件:支持格式如 .osg, .osgb, .obj, .3ds, .dae 等。
  • 图像插件:支持格式如 .jpg, .png, .bmp, .dds 等。
  • 数据插件:支持 .shp(Shapefile), .kml 等地理信息数据。

工具模块

osgViewerWX

  • 与 wxWidgets 的集成模块。

osgEarth

  • 地球渲染引擎模块(第三方扩展)。
  • 用于高精度地理数据可视化和地形渲染。

VirtualPlanetBuilder (VPB)

  • 虚拟星球生成工具。
  • 用于大规模地形的生成和处理。

模块间关系

  • 核心模块(如 osgosgUtil)是所有功能的基础。
  • 扩展模块(如 osgAnimationosgTerrain)在核心模块之上实现特定功能。
  • 插件模块通过动态加载实现对多种文件格式的支持。

如果有特定模块的使用需求或问题,可以进一步探讨!

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