【WebGL】getContext参数详解

使用

const gl = canvas.getContext("webgl", {
  // 可选参数
  alpha: boolean,          // 是否包含 alpha 通道
  depth: boolean,          // 是否启用深度缓冲区
  stencil: boolean,        // 是否启用模板缓冲区
  antialias: boolean,      // 是否启用抗锯齿
  premultipliedAlpha: boolean, // 是否预乘 alpha
  preserveDrawingBuffer: boolean, // 是否保留绘图缓冲区
  powerPreference: string, // 性能偏好("high-performance" 或 "low-power")
  failIfMajorPerformanceCaveat: boolean, // 是否在性能不足时返回 null
  desynchronized: boolean, // 是否禁用同步渲染(提高性能,但可能影响交互)
  xrCompatible: boolean    // 是否兼容 WebXR(VR/AR)
});

默认参数

参数名称默认值说明
alphatrue是否包含 alpha 通道(透明背景)
depthtrue是否启用深度缓冲区(用于 3D 深度测试)
stencilfalse是否启用模板缓冲区(用于高级遮罩效果)
antialiastrue是否启用抗锯齿(使边缘更平滑)
premultipliedAlphatrue是否预乘 alpha 通道(影响颜色混合方式)
preserveDrawingBufferfalse是否保留绘图缓冲区(允许读取操作,但降低性能)
powerPreference"default"性能偏好:"default"/"high-performance"/"low-power"
failIfMajorPerformanceCaveatfalse是否在性能不足时返回 null(而不是降级渲染)
desynchronizedfalse是否禁用同步渲染(提高性能,但可能导致画面撕裂)
xrCompatiblefalse是否兼容 WebXR(VR/AR 应用)
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