GOF23式——Singleton

单例模式详解
本文介绍了单例模式的设计理念,即确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。文中以游戏状态管理器为例,阐述了如何通过将构造函数设为私有及使用静态成员变量和函数实现单例模式。

意图:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 

动机:

在游戏中一般都会有游戏状态管理器。对于它我们希望有如下的特性:全局可访问性,唯一性。对于全局可访问我们只要将其定义为全局变量即可。但我们不能阻止它被创建成多个实例。为了保证唯一性,我们将该类的构造函数设置为私有。这样我们就不能直接创建它的实例。然后通过静态成员变量与静态成员函数来创建该类的实例。

 

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