GameEntity(十)—— Mail

本文介绍了游戏内邮件系统的实现方式,定义了邮件的状态与类型,并详细说明了邮件数据的结构,包括邮件ID、标题、内容、礼物、发送者等字段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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Mail.cs

using System;
using System.Collections.Generic;

//邮件状态
public enum EMailCurtState
{
    eMailState_None = 0,
    eMailState_New = 1,
    eMailState_LookedButNotGotGift = 2,
    eMailState_Look = 3,
    eMailState_Del = 4,
}

//邮件礼物
public enum MailGiftType
{
    eMerchType_None = 0,
    eMerchType_Gold = 1,
    eMerchType_Diamond = 2,
    eMerchType_Runne = 3,
    eMerchType_Hero = 4,
    eMerchType_Skin = 5,
    eMerchType_Goods = 6,
    eMerchType_Exp = 7,
}

//邮件数据
public class MailData
{
    public int MailId;
    public string mailTitle;
    public string mailContent;
    public string mailGift;
    public string mailSender;
    public string mailCreateTime;
    public int mailType;
    public EMailCurtState mailCurState;
}
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