GameEntity(九)—— InviteOtherPlayer

本文介绍了一个Unity游戏开发中用于邀请其他玩家加入房间的组件类。该类通过设置房间ID、密码等属性来完成邀请操作。

目录为:Assets/Scripts/GameEntity/目录下
InviteOtherPlayer.cs

邀请好友类

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;

//邀请好友
public class InviteOtherPlayer
{
    //static
    private static InviteOtherPlayer instance = null;
    public static InviteOtherPlayer Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new InviteOtherPlayer ();
            }

            return instance;
        }
    }

    public UInt64 RoomID
    {
        private set;
        get;
    }

    public string PassWord
    {
        private set;
        get;
    }

    public string NiceName
    {
        private set;
        get;
    }

    public int Length
    {
        private set;
        get;
    }

    public void SetInvitation(UInt64 roomID, string passWord, int length, string niceName)
    {
        Length = length;
        RoomID = roomID;
        PassWord = passWord;
        NiceName = niceName;
    }
}
这个是完整源码 python实现 Flask,Vue 【python毕业设计】基于Python的Flask+Vue物业管理系统 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发
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