GameEntity(七)—— Friend

本文介绍了一个Unity游戏中的好友系统类设计,包括好友的基本属性如唯一标识符、昵称、头像ID、在线状态及VIP等级等,并实现了设置好友信息的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Scripts/GameEntity/目录下
Friend.cs

看来是好友类

using System;
using System.Collections.Generic;

//好友
public class Friend
{
    public UInt64 SGUID
    {
        private set;
        get;
    }

    //是否在线
    public bool isOnline
    {
        private set;
        get;
    }

    //昵称
    public string NiceName
    {
        private set;
        get;
    }

    public int HeadId
    {
        private set;
        get;
    }

    //是否是VIP
    public uint isVip
    {
        private set;
        get;
    }

    //在GameDefine处定义:
    //FRIENDNULL,
    //FRIENDLIST,
    //BLACKLIST,
    public FRIENDTYPE FriendType
    {
        private set;
        get;
    }

    public List<IChat> Chat = new List<IChat> ();

    //Set
    public void SetFriendInfo(UInt64 sGUID, string niceName, int headId, bool isonline = false, uint vipLevel = 0)
    {
        this.SGUID = sGUID;
        this.NiceName = niceName;
        this.HeadId = headId;
        this.isOnline = isonline;
        this.isVip = vipLevel;
    }
}
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