unity c# 获取设备唯一标识

//设备模型

SystemInfo.deviceModel

//设备名称

SystemInfo.deviceName

 //设备类型(enum)

SystemInfo.deviceType
//设备标识

SystemInfo.deviceUniqueIdentifier

Unity WebGL平台上,获取设备唯一标识需要使用JavaScript来实现。具体步骤如下: 1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用JavaScript代码。例如,创建一个名为"DeviceIDGetter.cs"的脚本。 2. 在该脚本中定义一个静态方法,用于调用JavaScript代码。例如: ``` public static string GetDeviceID() { return Application.ExternalCall<string>("getDeviceID"); } ``` 3. 在Unity中创建一个HTML文件,并将其添加到构建设置中。例如,创建一个名为"index.html"的文件。 4. 在HTML文件中添加一个JavaScript函数,用于获取设备唯一标识。例如: ``` function getDeviceID() { var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var id = gl.getParameter(gl.VERSION); return id; } ``` 5. 在HTML文件中引用Unity的WebGL模板文件,并将其替换为以下内容: ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>My WebGL Game</title> <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/MyWebGLBuild.json", {onProgress: UnityProgress}); function getDeviceID() { var canvas = document.createElement('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var id = gl.getParameter(gl.VERSION); return id; } </script> </head> <body> <div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div> </body> </html> ``` 6. 在Unity中构建WebGL项目,并运行。在C#脚本中调用"GetDeviceID"方法,即可获取设备唯一标识。 需要注意的是,该方法并不是100%可靠,因为不同的浏览器和设备可能会返回不同的值。同时,用户可以通过禁用JavaScript或修改浏览器设置来绕过此方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值