UE4_减小安卓apk打包体积

本文分享了使用UE4引擎打包安卓应用的五大技巧,包括设置正确的SDK与NDK API级别,确定目标与最低SDK版本,以及如何通过调整打包选项来有效减小APK文件大小,适合UE4开发者阅读。

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转载:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36409711/article/details/80644486

UE4打包安卓修改5处,有效缩小APK体积

写好对应发布的sdk Api level、NDK api level

这里写图片描述

确定目标SDK (Target SDK)(Minimum SDK Version)

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在Package Game data inside.apk这项中,如果不想把所有资源文件都放入apk中,则取消勾选
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在 packaging选项中 ,勾选此项进行压缩
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### UE5 安装包大小与项目文件体积 UE5 的安装包大小和项目文件体积取决于多种因素,包括引擎版本、平台配置、项目内容以及优化设置等。以下是对 UE5 安装包大小及项目文件体积的详细分析: #### 1. UE5 安装包大小 根据官方文档和社区反馈,UE5 的安装包大小通常在 **20GB 到 40GB** 之间[^3]。这主要是因为 UE5 引入了大量新功能和技术改进(如 Nanite 和 Lumen),这些技术需要额外的资源支持。此外,UE5 的安装包还包含了许多示例项目和工具,进一步增加了其体积。 对于开发者而言,可以通过调整安装选项来减少安装包大小。例如,在安装过程中可以选择仅安装核心模块,而不安装示例项目或不必要的插件[^3]。 #### 2. UE5 项目文件体积 UE5 项目的文件体积受以下几个因素影响: - **项目内容**:项目中包含的地图数量、材质、纹理、音效等资源越多,项目文件体积越大。 - **打包设置**:通过优化打包设置可以显著减小最终生成的安装包体积。例如: - 启用实验性功能以支持长路径[^3]。 - 修改打包模式为发行版(Shipping Mode)[^3]。 - 取消勾选不必要的前置安装包和 DLL 文件[^3]。 - 删除未使用的插件。 - **平台差异**:不同平台的打包方式会影响最终的文件体积。例如,Android 平台可以通过勾选“Package game data inside .apk?” 来避免生成 OBB 文件,从而减小安装包体积[^4]。 对于一个空的 UE5 项目,打包后的 Android 安装包体积通常在 **50MB 到 100MB** 之间[^1]。而如果项目中包含大量资源,则安装包体积可能会显著增加。 #### 3. 优化建议 为了减小 UE5 项目文件体积,可以采取以下措施: - **启用实验性功能**:导航到 `Editor Preferences -> General -> Experimental -> Content Browser`,启用对长路径的支持[^3]。 - **调整打包设置**:选择 `Platforms -> Windows -> Shipping` 或其他目标平台的发行版设置。 - **清理项目资源**:删除未使用的插件和资源,确保项目只包含必要的内容[^3]。 - **压缩文件夹**:在打包完成后,可以尝试对整个文件夹进行压缩处理,以进一步减小体积。 ```python # 示例代码:检查项目中未使用的插件并列出 import unreal plugin_manager = unreal.PluginManager() all_plugins = plugin_manager.get_enabled_plugins() unused_plugins = [plugin for plugin in all_plugins if not plugin.is_used_in_project()] for plugin in unused_plugins: print(f"Unused Plugin: {plugin.get_name()}") ```
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