Unity2d 弱联网游戏制作(二) 动画、场景、渲染层、碰撞检测、音乐播放

本文介绍了在Unity2D游戏中如何添加背景、设置渲染层解决物体覆盖问题,创建精灵敌人,实现动画及碰撞检测。通过创建动画事件,实现了角色死亡后自动触发销毁物体的逻辑。同时,讲解了背景音乐的添加和配置,包括循环播放和自动播放功能。

上一章里我们搭建了一个简单的场景,将主角放置在了场景中,并实现了主角的移动和摄像机的跟随。

现在,我们为这个场景添加背景。


我准备了一些素材。

我们直接把图片拖动到场景中。


到这里我们发现一个问题


我们新建的场景把主角给覆盖掉了


这里我们要用到sorting layer,也就是设置渲染顺序


选择一个物体,

选择Default


为期添加一些层,越往下优先级越高


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