轻松点,来做个手机网游吧 开篇

作者分享了游戏开发的思考过程,包括3D实时网游与2D游戏的不同开发路径选择,邀请读者提出游戏类型、功能及世界观建议,共同参与游戏开发与分享。

虽然说起来也写了不少年代码了,但是一向都很偷懒,大概就是能简单就简单,越简单越好,做游戏一向靠引擎,最近倒是开始接触图形学和底层接口和算法(不要惊讶,我以前确实没怎么碰过这些东西,都是用高度封装的库。),闲暇之余顺便也用老办法写写游戏,也边发文章,算是自娱娱人了。


开宗明义,整个系列的文字都是围绕着移动平台的网络游戏来做的,但是,还有一个问题:

我还没想好要做什么游戏

如果我决定做3D实时网游的话,我应该会选用Unity3d+photon的结构(前端后端全部用引擎,够懒了。),如果我决定做2D,并且服务器用HTTP的话,我可能会用cocos2dx搭配Python+Django+Apache+MySQL(有没有嗯哼一下?)。

所以,整个文章和游戏的走向都是未定的,同时,我觉得可以做得更好玩点,如果有谁看到这些文字,愿意参与进来,可以留言给出建议,包括且不限于希望他做成一个什么类型的游戏,有些什么功能,游戏的世界观(我是说如果有的话)等等,如果有意思并且合理,我就会在游戏里加入,并且写一篇文章出来介绍他的实现过程。

好了,开篇就到这里了,希望能收到回复,我会不定期但保证有始有终的更新。

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