虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?

国内开发者更倾向于使用Unity而非虚幻,主要原因是Unity的C#语言易用、稳定性高、社区成熟且费用相对固定。虚幻虽然渲染强大,但C++语言门槛高,且更适合大型3A游戏,而国内市场小体量游戏占主导,Unreal的高成本和复杂性使其市场份额不及Unity。

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为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?

虚幻第一版1998年问世,Unity第一版2005年面世

简单介绍

首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。
开发者们的喜好千奇百怪,但最终能在技术选型中影响到结果的,往往是技术积累以及引擎本身的特性。

目前,虽然Epic的虚幻因为Unreal5的预览发布,声势滔天,说他惊艳了全球的游戏产业,绝不为过。其Nanite虚拟微多边形几何技术和Lumen动态全局光照技术,几乎可以算得上是一次渲染界的产业革命了。

这种新的渲染技术有多牛逼呢?
一定要打比方的话,就相当于模拟信号到数字信号的转变,说它是一次对业界的降维打击,我想反对的人不会太多。

这两种技术都采用了新的思路来解决美术方面的问题,一个干掉了场景多边形数量上限的帽子保证了美术在导入模型的时候不会因为多边形数量过多而头秃,后者则宣称不需要DXR的硬件支持就可以达到Runtime RTX的效果。
Lumen

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