声明:该文章只作个人知识笔记,以备查阅,如存在结构混乱、阐述浅显或单薄,请见谅。
存储着色器
在OpenGL核心框架中,并没有提供任何内建渲染管线。在提交一个几何图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在文件源的开头部分声明一个着色管理器的实例(也可称为对象)
GLShaderManager shaderManager;GLShaderManager 在使用前必须进行初始化
shaderManager.InitializeStockShaders();
本文介绍OpenGL核心框架中着色器的应用。在渲染几何图形前,必须指定着色器。文章展示了如何通过实例化GLShaderManager并初始化来管理着色器。
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