准备工作
Google.Protobuf的学习(一:理解基本的使用流程)
Google.Protobuf的学习(二:使用protoc.exe生成自己的类)
Rider 2018.3
.Net Core 2.2
.Net Framework 4.7.2
Unity 2018.3
正文
首先我们要明确整体流程
首次进入游戏——创建数据储存的载体(.data文件)——玩家创建游戏存档(游戏正式开始)——写入数据——
从.data文件反序列化为具体的类(推荐设为静态类),至此,游戏中使用的数据将从这个类中取得,游戏中数据的变化也将同步到这个静态类上
——保存数据——将这个静态类序列化到最开始的.data文件——游戏结束
首先,依据Google.Protobuf生成.dll文件