Unity实战篇:使用Protobuf实现游戏存读档的完整流程(一:配置环境)

准备工作

Google.Protobuf的学习(一:理解基本的使用流程)

Google.Protobuf的学习(二:使用protoc.exe生成自己的类)

Rider 2018.3

.Net Core 2.2

.Net Framework 4.7.2

Unity 2018.3

正文

首先我们要明确整体流程

首次进入游戏——创建数据储存的载体(.data文件)——玩家创建游戏存档(游戏正式开始)——写入数据——

从.data文件反序列化为具体的类(推荐设为静态类),至此,游戏中使用的数据将从这个类中取得,游戏中数据的变化也将同步到这个静态类上

——保存数据——将这个静态类序列化到最开始的.data文件——游戏结束

首先,依据Google.Protobuf生成.dll文件

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