Win10问题篇:让AIDA64像鲁大师那样把温度显示在任务栏。

娱乐大师温度不准不说,还占内存。

所以就在网上找了AIDA64,今天教给大家如何让AIDA64像鲁大师那样把温度显示在任务栏。

首先给出下载地址,(PS:附带激活码哦)https://pan.baidu.com/s/11tDL-NjAvxqiR4UVPhw9_g

右上角,文件-设置

照着如图设置就可以

有很多温度可选,我这里只让他显示cpu温度,看个人需求。

别忘了在常规界面

 

这样点关闭程序,不会杀掉温度显示。

占用CPU和内存也极少,推荐大家使用。

欢迎大家加入我的DIY群,里面的老哥说话超好听的,781250704

 

 

### UE5 中远距离阴影消失的解决方案 对于UE5中的远距离阴影消失问题,有多种方法可以尝试: 调整定向光源(Directional Light)属性是一个有效的方法。确保该光源开启了远景阴影功能,并确认模型文件(Mesh)也启用了这一选项[^3]。 另一个重要的优化措施是在项目设置中调节`Min Screen Radius for Lights`参数。适当减小此参数能够扩展灯光影响的有效范围,从而改善远处对象的光照效果和可见度,不过需要注意的是这样做可能会带来额外的性能开销[^4]。 针对特定情况下产生的锯齿状阴影边界以及近距离特写镜头下的阴影质量问题,建议修改渲染配置中的`r.Shadow.Virtual.Clipmap.FirstLevel`值至更低水平(例如由默认的6改为3),这有助于提升局部区域内的阴影精度并减少视觉瑕疵[^1]。 当遇到因摄像机视角过近而导致的自适应采样不足的情况时,则应考虑扩大阴影映射的影响半径以获得更佳的表现结果。 最后,在处理包含大量复杂几何体或高细节表面的对象时,转换为Nanite Mesh可能是个不错的选择。然而需注意这种做法会使这些网格物体自动采用虚拟化阴影技术而不再遵循原有的CSM或其他类型的阴影算法设定。 ```cpp // C++代码示例:如何在运行时动态更改最小屏幕半径 void AMyGameMode::SetMinScreenRadiusForLights(float NewValue) { UWorld* World = GetWorld(); if (!World) return; FViewportSize ViewportSize; GEngine->GetGameViewport()->GetViewportSize(ViewportSize); float AspectRatio = static_cast<float>(ViewportSize.X) / static_cast<float>(ViewportSize.Y); // 设置新的 Min Screen Radius 参数 r.MinScreenRadiusForLights = NewValue * AspectRatio; } ```
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