Unity实战篇:使用Protobuf实现游戏存读档的完整流程(二:具体项目实战)

读取数据脚本(如果是第一次进入游戏,就初始化数据)

    public static class PlayerDataReader
    {
        /// <summary>
        /// 数据储存的路径(依据自己情况改变,前面的Application.datapath不能动,在Unity里面就是Assets目录)
        /// </summary>
        public static readonly string m_DataPath =
            Application.dataPath + "/PlayerDatas.data";

        /// <summary>
        /// 从文件加载到的数据类
        /// </summary>
        public static PlayerDatas m_PlayerDatas = new PlayerDatas();
        

        /// <summary>
        /// 从数据文件读取数据,并赋值给m_PlayerDatas类
        /// </summary>
        public static void ReadPlayerData()
        {
            if (!File.Exists(m_DataPath))
            {
                File.Create(m_DataPath).Dispose();
                m_PlayerDatas.PlayerDataInstance.Add(new OneOfPlayerDatas{Hello = 233});
                PlayerDataSaver
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值