程序设计之句柄 Handle

在游戏开发中,资源管理系统可让同一种资源供不同模块使用,如音乐资源可在UI和技能模块使用。但直接引用资源可能导致空指针引用报错。引入句柄技术,将资源引用信息包装在句柄里,模块通过句柄调用资源,可监控引用情况,防止资源被销毁。

假如我们现在做游戏遇到了这么一个需要。我们想做一个资源管理系统。这个资源管理系统负责将同一种资源给不同的模块使用。比如一个音乐资源,我需要在UI中使用这个音乐资源,我也可能需要在人物使用技能的时候触发这个音乐。那么我们的资源管理器只需要在内存中存一份这个资源,UI模块与技能模块就都可以使用这份资源了。

那么问题来了,如果我在另一个模块中将这个音乐资源从内存中销毁了,而这时UI模块还在调用这个资源。那么这个时候就会出现空指针引用报错。

现在引出一个新的技术——句柄(Handle)。我们将这个公用的音乐资源的引用等信息包装在这个句柄里面,然后别的模块需要使用这个公共音乐资源的时候,不能直接获取它的引用, 而是只能获取它的句柄。然后通过将句柄作为参数调用资源管理器中的相关函数来使用句柄所代表的资源。这样就能监控资源的引用情况,必要时候防止资源被销毁。

 

参考

《游戏编程精粹1》

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