Unity热更新之C#反射加载程序集

本文介绍如何使用C#反射技术动态地从AssetBundle资源包加载脚本,并具体演示了加载本地AssetBundle的过程,包括资源读取、预设实例化及通过反射加载脚本。

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用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。

我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。


第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test:


//将本地文件转为字节
FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read);

byte[] buffur = new byte[fs.Length];

fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);

fs.Close();

第二步,加载程序集及获取指定类型


public GameObject _gameObjectRoot;
    
public TextAsset _script;
    
public GameObject _gameobject;

StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur));

IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes)
    {
        //从内存中获取资源
        AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes);
        yield return acr;
        _assetBundle = acr.assetBundle;
        //加载资源中的预设
        _gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab");
        //将预设创建在场景内
        yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot);
        //获取到assetBundle中的test.DLL
        _script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset));
        //C#反射取出程序集
        System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes);
        //加载程序集中的脚本Mytest.cs
        _gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest"));
    }




### Unity 中基于 HybridCLR 的热更新实现方案 #### 什么是 HybridCLR? HybridCLR 是一种针对 Unity 游戏引擎设计的热更新解决方案,其核心思想是扩展 il2cpp 运行时的功能,使其能够支持 AOT(Ahead-of-Time 编译)与 Interpreter(解释器模式)相结合的方式运行代码[^1]。这种混合运行时允许开发者在不重新构建整个应用的情况下动态加载新的程序集。 --- #### HybridCLR 的主要特点 - **AOT + Interpreter 混合运行时**:通过修改 il2cpp 的源码并加入解释器功能,使得可以在 Android 和 iOS 平台上动态加载 .NET 程序集。 - **高性能**:相比传统的脚本语言(如 Lua),HybridCLR 提供了接近原生 C# 性能的表现。 - **兼容性强**:可以无缝集成到现有的 Unity 工程中,并与其他框架(如 HTFramework)协同工作[^2]。 --- #### 使用 HybridCLR 实现热更新的主要流程 ##### 一、准备工作 1. 下载并安装官方提供的 `hybridclr_unity` 插件包,可以从项目地址获取资源[^3]。 2. 配置开发环境,确保 Unity 版本满足插件的要求。 3. 启用必要的宏定义(例如 `_HYBRIDCLR_ENABLE_` 或其他特定于项目的宏)。这一步通常涉及编辑 Player Settings 中的相关选项。 ##### 二、导入与配置 1. 将下载好的 HybridCLR 资源包拖入 Unity Project 文件夹下。 2. 打开 `Project Setting -> Scripting Define Symbols`,添加所需的自定义符号以激活相关功能[^4]。 ##### 三、生成热更新 DLL 1. 创建一个新的 Assembly Definition 文件用于管理需要热更的部分逻辑。 2. 利用工具链中的 `Generate All` 功能完成初始编译过程,确保所有依赖项被正确解析。 ##### 四、部署与测试 1. 构建包含基础模块的应用程序版本。 2. 单独打包热更新部分作为独立的 `.dll` 文件上传至服务器端。 3. 在客户端启动时检测是否有新版本可用;若有,则自动下载最新版 dll 并替换旧文件。 以下是简单的代码示例展示如何加载外部 assembly: ```csharp using System; using System.Reflection; public class HotUpdateManager { public static void LoadAssembly(string path) { try { var assembly = Assembly.LoadFrom(path); Console.WriteLine($"Loaded {assembly.FullName}"); // 反射调用目标方法 Type type = assembly.GetType("Namespace.ClassName"); MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("MethodName", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static); object result = methodInfo.Invoke(null, null); Console.WriteLine(result.ToString()); } catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message); } } } ``` 上述代码片段展示了如何利用反射机制来执行来自远程加载的 assembly 中的方法。 --- #### 注意事项 为了保证系统的稳定性和安全性,在实际操作过程中需要注意以下几点: - 对网络传输的数据进行加密处理以防篡改; - 定期清理不再使用的临时文件减少存储占用; - 测试阶段充分验证各平台上的行为一致性。 ---
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