1. AVL的概念
• AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树,通过控制⾼度差去控制平衡。
• AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balancefactor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡,就像⼀个⻛向标⼀样。
• 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法做到⾼度差是0
• AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在logn ,那么增删查改的效率也可以控制在O(logn) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。
2. AVL树的实现
2.1 AVL树的结构
template<class K,class V>
struct AVLtreenode
{
pair<K, V>_kv;
AVLtreenode<K, V>* _left;
AVLtreenode<K, V>* _right;
// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到
AVLtreenode<K, V>* _parents;
int _bf;//平衡因子
AVLtreenode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parents(nullptr)
,_bf(0)
};
template<class K,class V>
class AVLtree
{
typedef AVLtreenode<K, V>Node;
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL树的插⼊
2.2.1 AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程
- 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
- 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
- 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。
2.2.2 平衡因⼦更新
更新原则:
• 平衡因⼦=右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
• 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
• 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在parent的左⼦树,parent平衡因⼦–
• parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停⽌条件:
- 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0或者1->0,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
- 更新后parent的平衡因⼦等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1或者0->-1,说明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上更新。
- 更新后parent的平衡因⼦等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。
• 不断更新,更新到根,跟的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。
2.2.3 插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
//先找到在哪个位置插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parents = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parents = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parents = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parents->_kv.first > kv.first)
{
parents->_left = cur;
cur->_parents = parents;
}
else
{
parents->_right = cur;
cur->_parents = parents;
}
//更改平衡元素
while(parents)
{
if (parents->_left == cur)
{
parents->_bf--;
}
else
{
parents->_bf++;
}
//1.
if (parents->_bf == 0)
{
break;
}
//2.
else if (parents->_bf == 1 || parents->_bf == -1)
{
cur = cur->_parents;
parents = parents->_parents;
}
else if (parents->_bf == 2 || parents->_bf == -2)
{
//旋转
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
- 保持搜索树的规则
- 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
2.3.2 右单旋
因为左树的插入导致平衡因子小于-1,此时将插入节点的父节点为根右旋

观察插入后的根节点(parents),根节点的左节点(subl),以及根节点的左节点的右节点(sublr)的平衡因子以及他们的位置和对应父节点的变化。
void RotateR(Node* parents)
{
Node* subL = parents->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//1.先变第一个的位置与parents
parents->_left = subLR;
if (subLR)//subLR可以为0
subLR->_parents = parent;
//2.第二个
Node* parentParent = parents->_parents;
subL->_right = parents;
parents->_parents = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
if (parents == _root)
{
_root = subL;
subL->_parents = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parents = parentParent;
}
parents->_bf = subL->_bf = 0;
}
2.3.4 左单旋
因为左树的插入导致平衡因子大于1,此时将插入节点的父节点为根左旋

观察插入后的根节点(parents),根节点的左节点(subr),以及根节点的左节点的右节点(subrl)的平衡因子以及他们的位置和对应父节点的变化。
void RotateL(Node* parents)
{
Node* subR = parents->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parents->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parents = parents;
Node* parentParent = parents->_parents;
subR->_left = parents;
parents->_parents = subR;
if (parents == _root)
{
_root = subR;
subR->_parents = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parents)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parents = parentParent;
}
subR->_bf = parents->_bf = 0;
}
2.3.6 左右双旋

右边高但是其插入的位置在左树,导致其先左旋,解决局部右高又导致整体左高。再次进行右旋
有三种情况(旋转后平衡因子不同)
第一种插入在SUBLR的左子树,观察旋转后三节点(parents,subl,sublr)的位置以及平衡因子

第二种插入在SUBLR的右子树,观察旋转后三节点(parents,subl,sublr)的位置以及平衡因子
第三种

void RotateLR(Node* parents)
{
Node* subL = parents->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parents);
//三种不同的情况
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
parents->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parents->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
parents->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
2.3.8 右左双旋
同理

第一种

第二种
第三种

void RotateRL(Node* parents)
{
Node* subR = parents->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parents->_right);
RotateL(parents);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parents->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parents->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parents->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
2.4 AVL树的查找
那⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
2.5 AVL树平衡检测
我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点
的平衡因⼦更新是否出现了问题。
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者
// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
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