unity3d shader 0,0,0,1 为透明

本文探讨了如何通过设置特定的标签(如'Queue'、'Transparent'、'IgnoreProjector'和'RenderType')来实现透明渲染效果,并解释了Z写入关闭(ZWriteOff)的原理及其在场景可视化中的应用。
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
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