public void SetAbsolute(UISprite UISprite,Vector4 vec)
{
UISprite.GetComponent<UISprite>().leftAnchor.absolute = (int)vec.x;
UISprite.GetComponent<UISprite>().rightAnchor.absolute = (int)vec.y;
UISprite.GetComponent<UISprite>().bottomAnchor.absolute = (int)vec.z;
UISprite.GetComponent<UISprite>().topAnchor.absolute = (int)vec.w;
}
{
UISprite.GetComponent<UISprite>().leftAnchor.absolute = (int)vec.x;
UISprite.GetComponent<UISprite>().rightAnchor.absolute = (int)vec.y;
UISprite.GetComponent<UISprite>().bottomAnchor.absolute = (int)vec.z;
UISprite.GetComponent<UISprite>().topAnchor.absolute = (int)vec.w;
}
本文介绍了一个用于设置UI精灵(UI Sprite)绝对位置的方法SetAbsolute。该方法通过传递一个包含四个坐标值(x, y, z, w)的Vector4类型参数来分别设置UI精灵的左、右、底、顶部锚点的绝对位置。
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