unity之NGUI之Anchors代码创建

本文详细介绍了在NGUI中动态实例化预制体时,原有Anchor属性丢失的问题,并提供了使用脚本手动设置Anchor属性的方法。通过示例代码展示了如何精确设置预制体的位置,包括相对位置和绝对位置的调整。

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在ngui中,经常会用到anchors来设置位置,在一般情况下,无需用到脚本,直接在Inspector面板中设置即可,然而,当动态实例一个预制体时,它原有的Anchor属性会丢失,这时候就要用脚本来手动设置Anchor。
![这里写图片描述](https://img-blog.youkuaiyun.com/20150519111022366)

相关代码如下:

GetComponent<UISprite> ().SetAnchor (transform.parent.gameObject, 10, 10, -10, 150);    //这里没有相对target的位置设置,它默认设置成上图红框中那样。下面两行代码针对左右上下其中的一个进行详细的设置。
GetComponent<UISprite> ().topAnchor.relative = 0f;  //0:目标的bottom, 0.5:center, 1:top
GetComponent<UISprite> ().topAnchor.absolute = 150;

以上代码的设置结果如下图:
这里写图片描述

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