在ngui中,经常会用到anchors来设置位置,在一般情况下,无需用到脚本,直接在Inspector面板中设置即可,然而,当动态实例一个预制体时,它原有的Anchor属性会丢失,这时候就要用脚本来手动设置Anchor。

相关代码如下:
GetComponent<UISprite> ().SetAnchor (transform.parent.gameObject, 10, 10, -10, 150); //这里没有相对target的位置设置,它默认设置成上图红框中那样。下面两行代码针对左右上下其中的一个进行详细的设置。
GetComponent<UISprite> ().topAnchor.relative = 0f; //0:目标的bottom, 0.5:center, 1:top
GetComponent<UISprite> ().topAnchor.absolute = 150;
以上代码的设置结果如下图:
本文详细介绍了在NGUI中动态实例化预制体时,原有Anchor属性丢失的问题,并提供了使用脚本手动设置Anchor属性的方法。通过示例代码展示了如何精确设置预制体的位置,包括相对位置和绝对位置的调整。
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