[Unity]开发get到的技能
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国家一级摸鱼选手
但行好事,莫问前程
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win系统cmd下运行python弹出windows应用商店
将环境变量里自己安装的python路径上移至第一个就好。原创 2024-04-10 14:39:17 · 464 阅读 · 0 评论 -
[Unity]Lua本地时间、倒计时和正计时。
【代码】[Unity]Lua本地时间、倒计时和正计时。原创 2023-08-18 12:08:36 · 1574 阅读 · 0 评论 -
[Unity]环形进度条(Progress)/拖拽条(Slider)制作
UGUI实现的圆形进度条可用于进度条显示也可用于拖拽验证码的功能原创 2022-07-12 16:36:23 · 3199 阅读 · 3 评论 -
[Unity]寻路算法:广度优先、迪杰斯特拉、启发式、A星
以下是通过阅读这个链接(写的真挺不错,而且作者还提供了一些可视化的操作,方便理解各个算法的异同,强烈推荐),自己收获的一些浅俗的理解和总结。如有偏差和错误还望评论区指正。1.Breadth First Search(广度优先算法)a.没有任何约束条件的向外扩张,遍历保存所有节点的来源节点,存至came_from字典中:frontier = Queue()frontier.put(start )came_from = dict() # path A->B is stored as ca翻译 2022-05-19 11:54:46 · 4116 阅读 · 0 评论 -
[Unity]一段代码了解Spine局部换装 skeleton.SetSkin(newSkin); // 1. Set the active skin skeleton.
直奔主题:但愿进来的朋友们可以帮助到你们。老规矩,话不多说,直接上代码:方法1:也是我后来用的方法,可能不一定是最好的,最适合你的,发出来供大家学习参考。这也是很重要的一步,需要提前和美术同学制定好命名规则,换装的时候需要按照这个命名去给指定部位换装: //和美术约定好的Slot(插槽)名字 const string face_slot_name = "s_face"; const string hair_slot_name = "s_hair";此处只定义了原创 2022-01-04 15:50:24 · 5964 阅读 · 0 评论 -
[Unity]Timeline之signal
简单记录下:通过给Timeline创建signal,再配合Signal Receiver,可以实现类似动画关键帧事件的效果。简单上个图:原创 2021-07-02 15:53:39 · 855 阅读 · 1 评论 -
[Unity]LineRenderer+序列帧动画
直奔主题:原创 2021-06-17 17:58:21 · 1454 阅读 · 5 评论
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