渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。
渲染的定义:从模型生成图像的过程
本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色
主要渲染的特性:
² 浓淡处理
² 纹理映射
² 距离模糊
² 阴影
² 柔和阴影
² 反射
² 透明,半透明
² 折射
² 间接照明
² 焦散
² 景深
²
本文总结了渲染技术在计算机图形学中的重要性,涵盖了浓淡处理、纹理映射、阴影、光线传输方法(如光线投射、辐射着色、光线跟踪)等主要特性。同时,介绍了3D游戏中的碰撞检测原理,以及传统固定渲染管线和可编程渲染管线的工作流程。还提及了相关技术,包括图形系统API、着色器语言和常用图形引擎。
渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。
渲染的定义:从模型生成图像的过程
本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色
² 浓淡处理
² 纹理映射
² 距离模糊
² 阴影
² 柔和阴影
² 反射
² 透明,半透明
² 折射
² 间接照明
² 焦散
² 景深
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