GameFramework框架说明

GameFramework框架由核心层和unity层组成,核心层独立于unity引擎,包含IXXXManager接口和IXXXHelper抽象功能。unity层则实现IXXXHelper接口,通过Unity组件XXXComponent进行配置和事件转发,所有模块事件由EventComponent派发。

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GameFramework框架说明

框架层划分

主要分为核心层和unity层,核心层不依赖unity引擎

框架核心层

  • 跟unity无关的引擎核心逻辑,位于GameFramework命名空间下
    IXXXManager 接口用于把具体模块功能提供给外界使用
    IXXXHelper 用于抽象需要unity引擎实现的功能

    GameFrameworkEntry
    管理所有模块
    GameFrameworkModule
    模块基类
    XXXManager
    具体模块实现
    命名必须符合'I'+类名=接口名
    否则会找不到
    IXXXManager
    具体模块接口
    外界通过该接口来调用模块功能
    IXXXHelper
    需要unity引擎实现的接口
    实现类在 unity 层

框架unity层

  • 主要是用unity引擎来实现核心层的 IXXXHelper 接口,位于 UnityGameFramework.Runtime 命名空间下
  • 别外针对核心层的每个功能模块 IXXXManager 提供一个unity组件 XXXComponent 来进行配置和转发事件
  • 所有模块的事件经过转发全部由 EventComponent 派发
    也就是你直接调用 XXXManager 的功能时时直接传入回调
    但调用 XXXComponent 的功能时是在 EventComponent 监听事件
    XXXComponent
    unity层用来配置核心层的管理器的组件
    一般在 unity 层就直接用 XXXComponent
    MonoBehaviour
    unity组件基类
    IXXXManager
    核心层功能模块接口
    外界通过该接口来调用模块功能
    XXXManager
    核心层功能模块实现
    外界一般不直接访问
    IXXXHelper
    核心层功能模块中需要unity引擎实现的接口
    DefaultXXXHelper
    使用Unity引擎提供的一个默认实现
    UnityEngine
    Unity引擎
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