
[美术工具开发]
文章平均质量分 89
提升美术人员工作效率的工具、插件开发
桑来93
time will tell
展开
-
FBX法线合并工具
FBX法线合并工具文章目录FBX法线合并工具一、前言二、FBX文件格式三、基于FBX-SDK的法线合并工具3.1 FBX SDK配置3.2 实现法线合成工具四、3DsMax插件实现参考文献一、前言在项目中,卡通渲染需要两套法线,一套用于光照计算(经过法线转移的),另一套是用于描边的(原始几何模型的)。因此,需要一个法线合并工具,将光照计算的所需法线放在Normal通道中,而将描边所需的法线放在Tangent通道中。本文,将对FBX文件格式进行一个简要的介绍,并实现基于FBX的SDK,实现C++版本原创 2021-06-16 18:24:08 · 1375 阅读 · 0 评论 -
Maya曲线提取工具
Maya曲线提取工具零、前言在Maya中通过脚本实现提取曲线的功能。一、需求美术在做Maya中做头发时如果每条头发都自己手动做会非常耗时。希望可以选中某条曲线,然后进行复制,从而实现复用,提高工作效率。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nzOpikru-1614218388885)(https://raw.githubusercontent.com/qjh5606/All-Images/main/img/maya-curve.png)]二、Maya工原创 2021-02-25 10:01:25 · 5103 阅读 · 0 评论 -
3D-MAX之Shader工具(描边)
3D-MAX之Shader工具(描边)零、前言本文将主要介绍如何在 3Ds-Max 中开发DX着色器,来满足美术在编辑模型过程中可以直接浏览效果的需求。如笔者最近在做卡通渲染的项目,卡通渲染中角色的描边通常需要使用到顶点色。那么就需要制作一些工具(这里是Shader),方便美术在刷的过程中可以实时地观察到效果,进而提高工作效率。一、3Ds-Max工具简单认识1.1 创建面板点击后,在视口窗口拖动即可创建。1.2 快捷器视图窗口的快捷键Z : 将所选物体作为中心来观察,相当于原创 2021-02-20 18:17:35 · 5252 阅读 · 0 评论