
[游戏引擎]
学习游戏引擎架构和编程.
桑来93
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如何学好3D游戏引擎编程[转载]
如何学好3D游戏引擎游戏引擎编程理念对于渲染方面.ogre确实是一个好引擎U3的 MATERIAL TREE 和 ANIM TREEE 是2个飞跃的而U3对于渲染过程,光照,阴影,就是一帧的渲染过程,处理的十分得当。动态生成shader是一个引擎的发展的必然趋势总结3D引擎编程的4个阶段:第一阶段 是了解3D原理和数学基础. 线性代数/概率统计/高数. 实现软引擎. 再学DX之类...转载 2019-11-05 22:46:36 · 457 阅读 · 0 评论 -
irrlicht鬼火引擎源码 | 开篇
计划学习一部分irrlicht鬼火引擎源码.因为之前没有看过游戏引擎的代码.参考文档:游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(1)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(2)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(3)上面这三篇文章中先进行阅读.然后再自己进入源码的学习阶段....原创 2019-04-13 23:39:10 · 776 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎架构 读书笔记(一)第一章 导论
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。对于游戏开发者来说,引擎可以理解为一个封装好的盒子,它的功能是提供调用接口,好让一些复杂的事情通过这个盒子之后变的简单。常见的游戏引擎有...原创 2019-12-19 09:34:28 · 1642 阅读 · 0 评论