cocos2dx 3.1.1 创建项目编译到android上运行

本文档详细介绍了使用Cocos2dx 3.1.1版本在Windows环境下配置开发环境的过程,包括安装Python2.7、NDK、SDK及Apache Ant等必要组件,并设置相关环境变量。此外,还提供了从创建项目到在Eclipse中导入并成功构建项目的完整步骤。


前期准备:python 2.7 , ndk , sdk , apache ant 

我把这些都放在一个目录


我的cocos2dx 在D:\workspace\cocos2d-x-3.1.1

cd 进入D:\workspace\cocos2d-x-3.1.1

输入setup.py


然后按要求输入

ANDROID_SDK_ROOT = D:\workspace\android\adt-bundle-windows-x86-20130522\sdk

ANT_ROOT = D:\workspace\android\apache-ant-1.9.4\bin

NDK_ROOT =  D:\workspace\android\android-ndk-r8e


这几个都是我自己目录下面的,把它们都改成你自己目录下的路径。

添加成功后,没有显示问题就证明成功了。


现在开始创建项目:



不带路径就可以在bin 目录下看到MyGame3的项目。



在Eclipse 中,把MyGame3 导入进来

在cocos2dx3.1.1->cocos->platform->android->java->src 下 把org 复制到



Build Project 的时候,会提示NDK_ROOT没有定义

右键MyGame3项目,选择Properties,选择C/C++Build下面的Environment

把NDK_ROOT添加进来




运行项目成功


在三星i9100上截图



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