cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

本文介绍在使用Cocos2dx进行Java端与C++端交互时遇到的OpenGL线程调用错误,并提供了解决方案。通过在正确的OpenGL线程中执行UI操作避免了线程冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近用cocos2dx 的java端调用c++端的时候,发现调用涉及c++  ui部分,android机器报错:

call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)


上网查了一下

can not invoke OpenGL es functions in new thread.

要在open el 的线程里面调用


解决方法:

java 端:


public static native void openShareMessage();

Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {

@Override

public void run() {

JniHelper.openMessage("");

}

});



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