cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析的外部符号

本文介绍了在使用cocos2dx 3.1.1和Visual Studio 2012时遇到的编译问题。在新建的test工程中,通过添加额外的包含目录和项目,并将对应的lib文件附加到依赖项后,成功解决了'无法解析的外部符号'的错误,使工程能够正常运行。

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使用cocos2dx3.1.1和VS2012


新建了一个名为test的工程,放在D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects下

编译通过,没问题


用cocostudio的场景编辑器做了个场景,

在HelloWorldScene.h中加入

#include "cocostudio/Cocostudio.h"
using namespace cocostudio;

无法包含cocostudio/Cocostudio.h

右键test工程-->属性-->C/C++-->>附加包含目录,将

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos\editor-support

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\cocos

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d

包含进来,一路点确定,正常包含,编译,出现以下错误



右键解决方案-->>添加-->>现有项,将以下三个vcxproj添加进来并逐个右键-->>生成

D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects\test\cocos2d\ex

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