LSD-SLAM 权重更新公式推导

LSD-SLAM权重更新数学解析
本文详细推导了LSD-SLAM中权重更新的公式,涉及参考帧和当前帧的坐标转换,以及权重与图像像素的关系。通过矩阵运算揭示了权重更新与相机参数、像素坐标和深度的关系,为理解SLAM系统的权重计算提供了理论基础。

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LSD-SLAM权重更新推导

参考帧:逆深度为 ddd,相机内参为 KKK,像素坐标为 (u,v)(u,v)(u,v),相机坐标系下坐标为 (x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)。参考帧相机坐标系下对应的坐标为:
[xyz]=1dK−1[uv1](2) \left[\begin{matrix}x\\y\\z\end{matrix}\right]= \frac{1}{d}K^{-1}\left[\begin{matrix}u\\v\\1\end{matrix}\right]\tag2 xyz=d1K1uv1(2)
当前帧:像素坐标为 (u′,v′)({u}',{v}')(u,v),相机坐标系下坐标为 (x′,y′,z′)({x}',{y}',{z}')(x,y,z)
[x′y′z′]=R[xyz]+t=R1dK−1[uv1]+t(3) \left[\begin{matrix}x'\\y'\\z'\end{matrix}\right]= R\left[\begin{matrix}x\\y\\z\end{matrix}\right]+t= R\frac{1}{d}K^{-1}\left[\begin{matrix}u\\v\\1\end{matrix}\right]+t\tag3 xyz=Rxyz+t=Rd1K1uv1+t(3)

R1dK−1[uv1]=1d[a1a2a3a4a5a6a7a8a9][1fx0−cxfx01fy−cyfy001]=1d[x′′y′′z′′](4) R\frac{1}{d}K^{-1}\left[\begin{matrix}u\\v\\1\end{matrix}\right]= \frac{1}{d} \left[\begin{matrix} a_1&a_2&a_3\\ a_4&a_5&a_6\\ a_7&a_8&a_9 \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix} \frac{1}{f_x}&0&-\frac{c_x}{f_x}\\ 0&\frac{1}{f_y}&-\frac{c_y}{f_y}\\ 0&0&1 \end{matrix}\right]= \frac{1}{d}\left[\begin{matrix}x''\\y''\\z''\end{matrix}\right]\tag4 Rd1K1uv1=d1a1a4a7a2a5a8a3a6a9fx1000fy10fxcxfycy1=d1xyz

<think>嗯,用户想了解关于LSD-SLAM的实现或概述。首先,我需要回忆一下LSD-SLAM的基本概念。LSD-SLAM是Large-Scale Direct SLAM的缩写,属于计算机视觉中的同步定位与地图构建(SLAM)技术。和基于特征的方法(如ORB-SLAM)不同,LSD-SLAM是直接法,直接利用图像像素的亮度信息进行跟踪和建图,不需要提取特征点。 接下来,我得考虑用户的需求。用户可能是在研究SLAM算法,或者在做相关项目,需要了解LSD-SLAM的原理和实现方式。用户提到“implementation or overview”,所以需要兼顾理论和实践部分。可能需要分步骤解释算法流程,比如跟踪、深度估计、地图优化等模块。 然后,需要确保回答的结构清晰。先概述LSD-SLAM,再讲核心算法,然后实现步骤,最后相关资源。这样用户能逐步理解。同时,用户示例中有代码块,可能也需要提供一些代码示例或伪代码,但LSD-SLAM的具体实现可能比较复杂,需要依赖库如OpenCV、Sophus等,可以推荐一些GitHub项目或开源实现。 另外,用户要求生成相关问题,可能需要围绕LSD-SLAM的优缺点、与其他SLAM算法的比较、实际应用中的挑战等方面提问。例如,与ORB-SLAM的区别,直接法的优势,实时性如何保证,如何处理动态环境等。 还要注意引用的问题。用户提供的参考引用是转自GitHub的awesome computer vision,可能其中有相关资源,但需要检查是否准确。引用标识要正确添加,比如在提到关键帧优化或半稠密地图时,可能需要引用原始论文或相关文档。 同时,要确保使用正确的中文表达,避免专业术语错误。比如,“直接法”对应的是“direct method”,而“特征点法”是“feature-based method”。需要解释这些术语,帮助用户理解不同SLAM方法的区别。 最后,要验证提供的信息是否准确。比如,LSD-SLAM是否真的使用SE(3)位姿表示,是否采用半稠密地图,以及关键帧的优化方法。可能需要回顾相关论文或权威资料,确保回答的正确性。例如,LSD-SLAM的论文由Engel等人提出,发表在2014年的ICCV或类似的顶会上,这些信息需要确认正确。 总结一下,回答需要涵盖: 1. LSD-SLAM的概述和核心思想 2. 核心算法步骤分解 3. 实现所需的工具和依赖库 4. 开源实现资源推荐 5. 相关问题生成,如比较、优化、应用场景等 6. 正确引用相关文献和资源 现在需要把这些点组织成结构化的回答,确保符合用户的要求,使用中文,LaTeX公式正确,代码块适当,引用标识自然添加。</think>### LSD-SLAM 概述与实现 LSD-SLAM(Large-Scale Direct SLAM)是一种基于直接法的实时单目SLAM(同步定位与地图构建)算法,适用于无标定相机的场景。其核心思想是通过直接利用图像像素的亮度信息估计相机的位姿和场景的几何结构,而非依赖特征点匹配[^1]。 #### 核心算法步骤 1. **直接跟踪(Direct Tracking)** 通过最小化相邻帧间的光度误差(Photometric Error)估计相机运动: $$E(\xi) = \sum_{i} \left\| I_{\text{ref}}(\mathbf{p}_i) - I_{\text{new}}(\mathbf{p}_i(\xi)) \right\|^2$$ 其中,$\xi \in \mathfrak{se}(3)$ 表示李代数形式的相机位姿,$\mathbf{p}_i$ 是参考帧中的像素坐标。 2. **深度估计(Depth Map Estimation)** 使用滤波器(如卡尔曼滤波器)递归更新关键帧的逆深度图,支持半稠密(Semi-Dense)重建,仅对高梯度区域计算深度。 3. **关键帧与地图优化** 当相机运动超出阈值时插入新关键帧,并通过位姿图优化(Pose Graph Optimization)全局约束地图一致性。 #### 实现依赖与工具 - **开源实现**: - 官方C++实现(已停止维护):[LSD-SLAM GitHub仓库](https://github.com/tum-vision/lsd_slam) - 基于ROS的集成版本:[LSD-SLAM ROS](http://wiki.ros.org/lsd_slam) - **依赖库**:OpenCV(图像处理)、Eigen(线性代数)、Sophus(李群/李代数操作)。 #### 代码片段示例(关键帧初始化伪代码) ```cpp void initializeKeyFrame(Frame& current_frame, DepthMap& depth_map) { if (current_frame.hasSufficientMotion()) { KeyFrame* new_keyframe = new KeyFrame(current_frame); depth_map.propagateDepth(new_keyframe); // 深度传播 pose_graph.addKeyFrame(new_keyframe); // 添加至位姿图 } } ``` ###
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