使用BDD开发Codebreaker游戏:从规划到迭代
1. 游戏介绍
为了开启使用RSpec和Cucumber进行行为驱动开发(BDD)的实践,我们将开发一个名为Codebreaker的解谜游戏。该游戏基于经典的纸笔游戏“公牛与奶牛”,在命令行中进行。
1.1 游戏规则
- 代码制造者(由我们开发的应用程序扮演)会生成一个由1到6之间的四个数字组成的秘密代码。
- 代码破解者有若干次机会来破解这个秘密代码。每次尝试时,代码破解者需要输入一个由1到6之间的四个数字组成的猜测。
- 代码制造者会根据猜测结果给出标记,使用最多四个“+”和“-”符号:
- “+”表示精确匹配,即猜测中的某个数字与秘密代码中的某个数字相同,且位置也相同。
- “-”表示数字匹配,即猜测中的某个数字与秘密代码中的某个数字相同,但位置不同。
- 精确匹配的“+”符号总是在数字匹配的“-”符号之前,且这些符号与猜测或秘密代码中的具体位置无关。
例如,若秘密代码是1234,猜测为4256,则标记为“+-”。其中,“+”是因为猜测中的第二个数字2与秘密代码中的第二个数字2精确匹配;“-”是因为猜测中的第一个数字4与秘密代码中的第四个数字4数字匹配,但位置不同。
2. 首次发布规划
2.1 发布目标
首次发布的目标是让用户能够在命令行中启动游戏、提交猜测并查看每次猜测的标记,直到破解代码。
2.2 选择用户故事
为了实现这个目标,我们可以先进行一个高层次的头脑
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