社交网络中的竞争扩散与概率查询评估
1. 竞争扩散研究
在社交网络中,多个扩散现象常常会争夺同一用户的注意力。研究人员构建了一个基于 ChoiceGAPs 的博弈论框架来解决竞争扩散问题,将每个社交网络用户视为玩家,形成了一个包含大量玩家的博弈。
1.1 AUROC 评估
研究人员通过实验评估了该框架的预测能力。实验中,将训练集大小从整个数据集的 20% 以 10% 的步长变化到 80%,针对每个训练集大小,从 Facebook 数据中以 20 种方式随机选择相应大小的数据集,再考虑 4500 种参数组合,每个训练集大小共有 90,000 种实验设置,总共有 8 种训练集大小,实验共进行 720K 次运行。
| 训练集大小(占比) | 平均 AUROC 范围 | 标准偏差范围 |
|---|---|---|
| 20% - 80% | 0.75 - 0.78 | 小于 0.05 |
从实验结果来看,平均 AUROC 在 0.75 到 0.78 之间,变化范围较窄。AUROC 为 0.5 表示随机猜测,因此这些 AUROC 值显示出较强的预测能力。而且,当训练集大小从 20% 变化到 80% 时,预测能力相对平稳,整体变化仅约 3 个百分点,这表明即使没有大的训练集,也能获得较好的预测准确性。同时,AUROC 的标准偏差始终较小,小于 0.05。在不同竞争场景中,除了竞争 C1 外,
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