面向多样化受众的隐私与安全培训平台
1. 研究背景
在当今数字化社会,网络安全至关重要。基于游戏的学习已成为吸引年轻人参与非正规学习体验的重要策略。大规模的元研究发现,游戏通过积极参与来传授技能、激发与内容的有效联系方面非常有效。
1.1 传统网络安全主题与培训平台
CTF(Capture The Flag)竞赛是向学生介绍标准计算机科学课程中涵盖的各种技术概念的有效方式。传统上,CTF 竞赛包含密码学、网络利用和逆向工程等主题,解决这些任务需要编程、Linux 基础、数字取证等技术技能。这些竞赛通常通过网络界面在虚拟环境中进行,环境包括计分板和不同的挑战。
不同的 CTF 平台难度各异,例如 PicoCTF、TryHackMe 和 Haaukins 更适合初学者,而 GoogleCTF 和 HackTheBox 则需要更多的技术知识。这类基于游戏的 CTF 竞赛在有一定技术知识的年轻人中非常受欢迎。
1.2 网络安全更广泛/非技术概念
在数字化社会中,人们通过社交媒体和互联网相互交流,这塑造了他们的观点和态度。2023 年全球将有 48.9 亿社交媒体用户,比上一年增长 6.5%。社交媒体存在诸多威胁,如黑客可能利用社交工程工具收集用户个人信息,用于窃取身份、银行凭证等敏感信息。
因此,隐私和安全概念在数字化时代至关重要。为了让年轻人在网上保持安全,需要让他们熟悉常见的社交媒体威胁,如社交工程、网络钓鱼、虚假赠品和数据泄露等。同时,还应引入更广泛的网络安全概念,如隐私、数据共享和道德等。
以下是研究中涉及的一些概念概述:
- 隐私
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