15、游戏开发:iPad适配、场景管理与优化

游戏开发:iPad适配、场景管理与优化

1. iPad 设备的资源加载

在 iPad 上运行应用时,cocos2d 会尝试加载带有 -ipad -ipadhd 后缀的资源。若这些资源不存在,cocos2d 会回退到加载无后缀的标准分辨率资源。例如,Retina iPad 若找不到 -ipadhd 版本的资源,就会显示较小的 SD 资源。

你可以提供所有资源的 -ipad -ipadhd 变体,也可以更改 cocos2d 查找的后缀类型。对于 DoodleDrop 项目,在 Retina iPad 上使用常规的 Retina 资源就足够了。可以通过以下代码将 iPad 和 iPad Retina 后缀分别更改为空字符串和 -hd

[CCFileUtils setiPadSuffix:@""];
[CCFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];

建议尽早运行此代码,比如在第一个场景的 init 方法中或直接在 AppDelegate 类中。之后,第一代和第二代 iPad 将加载无后缀的资源,而 Retina iPad 将加载 -hd 资源。

2. 通用应用与独立应用的选择

将应用移植到 iPad 时,通常需要决定应用在 A

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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