游戏开发:iPad适配、场景管理与优化
1. iPad 设备的资源加载
在 iPad 上运行应用时,cocos2d 会尝试加载带有 -ipad 和 -ipadhd 后缀的资源。若这些资源不存在,cocos2d 会回退到加载无后缀的标准分辨率资源。例如,Retina iPad 若找不到 -ipadhd 版本的资源,就会显示较小的 SD 资源。
你可以提供所有资源的 -ipad 和 -ipadhd 变体,也可以更改 cocos2d 查找的后缀类型。对于 DoodleDrop 项目,在 Retina iPad 上使用常规的 Retina 资源就足够了。可以通过以下代码将 iPad 和 iPad Retina 后缀分别更改为空字符串和 -hd :
[CCFileUtils setiPadSuffix:@""];
[CCFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];
建议尽早运行此代码,比如在第一个场景的 init 方法中或直接在 AppDelegate 类中。之后,第一代和第二代 iPad 将加载无后缀的资源,而 Retina iPad 将加载 -hd 资源。
2. 通用应用与独立应用的选择
将应用移植到 iPad 时,通常需要决定应用在 A
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