41、深入探索指针与UML:从赛马程序谈起

深入探索指针与UML:从赛马程序谈起

1. 赛马程序代码解析

1.1 类的定义

首先,我们来看赛马程序中涉及的两个主要类: horse track

class horse
{
private:
    float finish_time;            // this horse’s finish time
    float distance_run;           // distance run so far
public:                          // create the horse
    horse(const int n, const track* ptrT) : 
        horse_number(n), ptrTrack(ptrT), 
        distance_run(0.0)    // haven’t moved yet
    {  }   
    ~horse()                      // destroy the horse
    { /*empty*/ }              // display the horse
    void display_horse(const float elapsed_time);
};  // end class horse

class track
{
private:
    horse* hArray[maxHorses];     // array of ptrs-to-horses
    i
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