图形绘制:Quartz、Core Animation与OpenGL入门
1. Quartz高级绘图
1.1 线性渐变绘制
在Quartz中进行高级绘图时,线性渐变是一种常见的需求。以下代码展示了如何定义颜色空间、创建渐变部分、绘制渐变并清理资源:
CGContextDrawLinearGradient(ctx, myGradient, CGPointMake(0,0),
CGPointMake(320,480), (CGGradientDrawingOptions)NULL);
CGColorSpaceRelease(myColorSpace);
CGGradientRelease(myGradient);
这段代码依次完成了定义颜色空间、创建渐变、绘制渐变以及释放相关资源的操作。若想了解更多关于渐变的信息,可以查阅 CGGradient 参考文档。
1.2 图像绘制
1.2.1 图像绘制函数
在之前可能使用过一些隐藏图形上下文细节的方法来处理图像,而现在深入Quartz后,可以选择使用Core Graphics函数。以下是两个主要的图像绘制函数:
| 函数 | 参数 | 总结 |
| — | — | — |
| CGContextDrawImage | context, CGRect, image | 绘制图像并缩放以适应矩形 |
| CGContextDra
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