30、图形绘制:Quartz、Core Animation与OpenGL入门

图形绘制:Quartz、Core Animation与OpenGL入门

1. Quartz高级绘图

1.1 线性渐变绘制

在Quartz中进行高级绘图时,线性渐变是一种常见的需求。以下代码展示了如何定义颜色空间、创建渐变部分、绘制渐变并清理资源:

CGContextDrawLinearGradient(ctx, myGradient, CGPointMake(0,0),
    CGPointMake(320,480), (CGGradientDrawingOptions)NULL); 
CGColorSpaceRelease(myColorSpace); 
CGGradientRelease(myGradient);

这段代码依次完成了定义颜色空间、创建渐变、绘制渐变以及释放相关资源的操作。若想了解更多关于渐变的信息,可以查阅 CGGradient 参考文档。

1.2 图像绘制

1.2.1 图像绘制函数

在之前可能使用过一些隐藏图形上下文细节的方法来处理图像,而现在深入Quartz后,可以选择使用Core Graphics函数。以下是两个主要的图像绘制函数:
| 函数 | 参数 | 总结 |
| — | — | — |
| CGContextDrawImage | context, CGRect, image | 绘制图像并缩放以适应矩形 |
| CGContextDra

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值