Quartz 2D 绘图与 OpenGL 入门
1. Quartz 2D 的图形上下文
在 Quartz 中,绘图操作是在图形上下文中进行的,通常简称为上下文。每个视图都有一个关联的上下文。我们可以通过以下代码获取当前上下文:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
需要注意的是,这里使用的是 Core Graphics 的 C 函数进行绘图,因为 Core Graphics 和 OpenGL 都是基于 C 的 API。
获取上下文后,就可以将其传递给各种 Core Graphics 绘图函数进行绘图。例如,以下代码将在上下文中创建一条 4 像素宽的红色直线:
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 10.0f, 10.0f);
CGContextAddLineToPoint(context, 20.0f, 20.0f);
CGContextStrokePath(context);
上述代码的详细解释如下:
- CGContextSetLineWidth(context, 4.0) :指定当前路径的线条宽度为 4 像素。
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