Boost库中的statechart模块是一个用于实现状态机的工具,它提供了一种面向对象的方式来描述状态机的状态和转移

118 篇文章 ¥29.90 ¥99.00
本文探讨了Boost库中statechart模块在实现状态机时遇到的状态转移无效问题,该问题与状态复制操作有关。通过示例代码解释了如何通过覆盖复制构造函数和赋值操作来规避这一问题,确保正确执行状态转移。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Boost库中的statechart模块是一个用于实现状态机的工具,它提供了一种面向对象的方式来描述状态机的状态和转移。然而,在使用statechart模块时,有时会遇到状态转移无效的情况,这种无效结果的产生往往与状态复制操作有关。本文通过代码演示,展示如何在使用statechart模块时规避无效结果复制的问题。

首先,在使用statechart模块之前,需要定义状态机的状态和转移。在下面的示例中,我们定义了三个状态:Idle、Running和Stopping,并指定了它们之间的转移:

#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>

namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;

struct EvStartStop : sc::event<EvStartStop> { };
struct EvTimer : sc::event<EvTimer> { };

struct Active; // forward declaration

struct Idle : sc::
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值