19、Unix 进程管理与调度全解析

Unix 进程管理与调度全解析

1. 获取用户和组 ID

在 Unix 系统中,有两组系统调用可分别用于获取真实用户和组 ID,以及有效用户和组 ID。

1.1 获取真实用户和组 ID

以下两个系统调用可分别返回真实用户和组 ID:

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
uid_t getuid (void);
gid_t getgid (void);

这两个系统调用不会失败。

1.2 获取有效用户和组 ID

以下两个系统调用可分别返回有效用户和组 ID:

#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
uid_t geteuid (void);
gid_t getegid (void);

这两个系统调用同样不会失败。

2. 会话和进程组

2.1 进程组

每个进程都是一个进程组的成员,进程组是一个或多个进程的集合,通常用于作业控制。进程组的主要特性是可以向组内的所有进程发送信号,一个操作就能终止、停止或继续同一进程组内的所有进程。

每个进程组由一个进程组 ID(pgid)标识,并有一个进程组领导者。进程组 ID 等于进程组领导者的 pid。只要进程组还有一个成员,它就会一直存在,即使进程组领导者终止

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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