17、进程管理:运行、终止与等待

进程管理:运行、终止与等待

1. 写时复制(Copy-on-Write)机制

写时复制机制是一种优化内存使用的技术。在该机制下,内核将页面标记为只读和写时复制。若任一进程尝试修改页面,会触发页面错误,此时内核会透明地复制该页面,清除其写时复制属性,页面不再共享。

现代机器架构的内存管理单元(MMU)提供了硬件级别的写时复制支持,使得该机制易于实现。在 fork 操作中,写时复制机制优势明显。因为大量的 fork 操作后会紧接着执行 exec ,将父进程的地址空间复制到子进程往往是浪费时间的,若子进程马上执行新的二进制映像,其之前的地址空间会被清除。写时复制机制则能优化这种情况。

2. vfork() 系统调用

在写时复制页面出现之前,Unix 设计者担心 fork 后紧接着执行 exec 时地址空间复制的浪费。因此,BSD 开发者在 3.0BSD 中引入了 vfork() 系统调用:

#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
pid_t vfork (void);

成功调用 vfork() 的行为与 fork() 类似,但子进程必须立即成功调用 exec 函数之一,或者通过调用 _exit()

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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