无网络游戏2(仙人掌和计分系统基本上所有的代码和最后)

本文介绍了使用Python的pygame库实现的一个简单游戏,包括仙人掌角色的移动和碰撞检测,计分功能以及添加渐变效果的计划。作者分享了关键代码片段,展示了基本的游戏逻辑和设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.回顾一下原来写的

2.仙人掌

准备的仙人掌:

命名为:4.png

让它一直移动,碰到边缘就消失,每次大小每次大小宽都是不一样的,我比较懒所以直接出示代码吧! 

如果你看到了print请把它删除,我是用来测试数据用的,原来有一些小小的bug,但是我可以保证现在没有了.

3.计分

就是在任何一个位置显示一下C就行了.

xz = pygame.font.Font('叶根友刀锋黑草.ttf', 50).render(str(c), True, (200, 200, 200))
s.blit(xz, (600,0))

 4.碰到仙人掌的时候,在仙人掌里面代码就写了break,你在最外面加一个while循环,这样他嘎屁了的话他会重新开始

下一个部分会加上天黑,一个渐变效果,你可以改颜色

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