1.回顾一下原来写的

2.仙人掌
准备的仙人掌:

命名为:4.png
让它一直移动,碰到边缘就消失,每次大小每次大小宽都是不一样的,我比较懒所以直接出示代码吧!




如果你看到了print请把它删除,我是用来测试数据用的,原来有一些小小的bug,但是我可以保证现在没有了.
3.计分
就是在任何一个位置显示一下C就行了.
xz = pygame.font.Font('叶根友刀锋黑草.ttf', 50).render(str(c), True, (200, 200, 200))
s.blit(xz, (600,0))
4.碰到仙人掌的时候,在仙人掌里面代码就写了break,你在最外面加一个while循环,这样他嘎屁了的话他会重新开始
下一个部分会加上天黑,一个渐变效果,你可以改颜色
本文介绍了使用Python的pygame库实现的一个简单游戏,包括仙人掌角色的移动和碰撞检测,计分功能以及添加渐变效果的计划。作者分享了关键代码片段,展示了基本的游戏逻辑和设计。
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