python爬树(众所周知python是蟒蛇的意思)

机器智能的艺术:如何训练你的 Python 思考 为您的 Python 提供一组丰富的玩具,例如用于深度学习的 TensorFlow、用于计算机视觉的 OpenCV 或用于数据处理的 Pandas。训练您的 Python 思考是在机器智能的狂野丛林中进行的一次冒险。让您的 Python 成为众人瞩目的焦点,但请记住,能力越大,责任越大。机器智能,经常被误认为是梅林自己施展的咒语,是巫师的算法、数据和蟒蛇魔药的混合体。不受约束的 Python 可能会尝试解决无法解决的问题,或者更糟的是,它会消耗互联网。快乐的 Python 是聪明的 Python。 阅读详情

1.前言

对于Pgame新手来说,比较适合下载一个小伴龙,没错适合四岁及以上的儿童玩的小伴龙,所以120个月的'小宝宝'应该也可以玩吧😎,当然我们不是用来玩小伴龙,而是借鉴里面的小游戏,自己可以造一个里面的游戏.那里面有很多游戏,非常适合新手练手,今天我们来做一个简略版的,小蛇爬树.

2.图片

手绘,没错就两个字手绘的,或者你也可以截屏

3.小蛇爬树

import pygame,sys
import random as r
import time as t
pygame.init()
pygame.display.set_caption('机械蛇爬树 ') #设置窗口名称
s = pygame.display.set_mode((600,600))  #设置窗口大小 ,S是窗口
while True:
    s1 = pygame.image.load('s1.png')
    s1 = pygame.transform.scale(s1, (100, 200))

    s2 = pygame.image.load('s2.png')
    s2 = pygame.transform.scale(s2, (70, 200))
    mu = pygame.image.load('1.png')
    mu = pygame.transform.scale(mu, (300, 1200))
    hm = pygame.image.load('hm.png')
    gao = r.randint(100,200)
    hm2 = pygame.image.load('hm.png')
    gao2 = r.randint(100,200)
    hm_y = 0
    hm_y2 = 0
    slst = [s1,s2]
    T = False
    game_over = False
    s_x = 400
    c = 0
    speed = 10
    while True: #让窗口一直出现 ,就要用到while循环
        s.fill((255,255,255))   #设置背景颜色 ,格式为: 窗口名称.fill(颜色元组)
        if not game_over:
            sui_ji = r.randint(1,100)
            hm = pygame.transform.scale(hm,(200,gao))
            w = c // 50 % 2
            k = pygame.key.get_pressed()
            if k[pygame.K_LEFT]:
                s_x = 60
            if k[pygame.K_RIGHT]:
                s_x = 400
            if w == 1:
                if s_x == 60:
                    s_x = 65
                if s_x == 400:
                    s_x = 405
            else:
                if s_x == 65:
                    s_x = 60
                if s_x == 405:
                    s_x = 400
            if sui_ji <= 50:
                if hm_y >= 600 and hm_y2 <= 600 and hm_y2 > r.randint(250,500):
                    T = True
                    gao = r.randint(50, 100)
                    hm_y = 0
            if sui_ji > 50:
                if hm_y2 >= 600 and hm_y <= 600 and hm_y > r.randint(250,500):      #如果横木二的y坐标大于了六百(超过了底线),而且横木他的y坐标还在窗口里,而且横木y大于250到500取随机数(为了不让两个木头挨到一起去,小蛇过不来)
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50,100)
                    hm_y2 = 0
                elif hm_y2 >= 600 and hm_y >= 600:    #如果横木2的y坐标大于了六百(超过了底线),但是横木他的y坐标也不在窗口里,为了没有空白屏幕的状况,所以横木2就开一个头出现.这样程序就可以运行起来了.
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50, 100)
                    hm_y2 = 0
            hm_Rect = pygame.Rect(120 - 200, hm_y, 200, gao - gao + gao)
            hm2_Rect = pygame.Rect(120 - 200 + 500, hm_y2, 200, gao2 + gao2 - gao2)
            s_Rect = pygame.Rect(s_x, 320, 100, 150)
            s.blit(slst[c // 20 % 2], (s_x, 300))
            s.blit(mu, (120, 0))
            s.blit(hm, (120 - 200, hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200 + 500, hm_y2))
            if c % 100 == 0:
                speed += 5
            if T:
                if hm_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
                if hm2_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
            c += 1
            hm_y += speed
            hm_y2 += speed
        else:
            s.blit(slst[c // 50 % 2],(s_x,400))
            s.blit(mu,(120,0))
            s.blit(hm,(120-200,hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200+500, hm_y2))
            t.sleep(1)
            break
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()  #结束整个程序

        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(20)

import pygame,sys
import random as r
import time as t
pygame.init()
pygame.display.set_caption('机械蛇爬树 ') #设置窗口名称
s = pygame.display.set_mode((600,600))  #设置窗口大小 ,S是窗口
while True:
    s1 = pygame.image.load('s1.png')
    s1 = pygame.transform.scale(s1, (100, 200))

    s2 = pygame.image.load('s2.png')
    s2 = pygame.transform.scale(s2, (70, 200))
    mu = pygame.image.load('1.png')
    mu = pygame.transform.scale(mu, (300, 1200))
    hm = pygame.image.load('hm.png')
    gao = r.randint(100,200)
    hm2 = pygame.image.load('hm.png')
    gao2 = r.randint(100,200)
    hm_y = 0
    hm_y2 = 0
    slst = [s1,s2]
    T = False
    game_over = False
    s_x = 400
    c = 0
    speed = 10
    while True: #让窗口一直出现 ,就要用到while循环
        s.fill((255,255,255))   #设置背景颜色 ,格式为: 窗口名称.fill(颜色元组)
        if not game_over:
            sui_ji = r.randint(1,100)
            hm = pygame.transform.scale(hm,(200,gao))
            w = c // 50 % 2
            k = pygame.key.get_pressed()
            if k[pygame.K_LEFT]:
                s_x = 60
            if k[pygame.K_RIGHT]:
                s_x = 400
            if w == 1:
                if s_x == 60:
                    s_x = 65
                if s_x == 400:
                    s_x = 405
            else:
                if s_x == 65:
                    s_x = 60
                if s_x == 405:
                    s_x = 400
            if sui_ji <= 50:
                if hm_y >= 600 and hm_y2 <= 600 and hm_y2 > r.randint(250,500):
                    T = True
                    gao = r.randint(50, 100)
                    hm_y = 0
            if sui_ji > 50:
                if hm_y2 >= 600 and hm_y <= 600 and hm_y > r.randint(250,500):      #如果横木二的y坐标大于了六百(超过了底线),而且横木他的y坐标还在窗口里,而且横木y大于250到500取随机数(为了不让两个木头挨到一起去,小蛇过不来)
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50,100)
                    hm_y2 = 0
                elif hm_y2 >= 600 and hm_y >= 600:    #如果横木2的y坐标大于了六百(超过了底线),但是横木他的y坐标也不在窗口里,为了没有空白屏幕的状况,所以横木2就开一个头出现.这样程序就可以运行起来了.
                    T = True
                    gao2 = r.randint(50, 100)
                    hm_y2 = 0
            hm_Rect = pygame.Rect(120 - 200, hm_y, 200, gao - gao + gao)
            hm2_Rect = pygame.Rect(120 - 200 + 500, hm_y2, 200, gao2 + gao2 - gao2)
            s_Rect = pygame.Rect(s_x, 320, 100, 150)
            s.blit(slst[c // 20 % 2], (s_x, 300))
            s.blit(mu, (120, 0))
            s.blit(hm, (120 - 200, hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200 + 500, hm_y2))
            if c % 100 == 0:
                speed += 5
            if T:
                if hm_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
                if hm2_Rect.colliderect(s_Rect):
                    game_over = True
            c += 1
            hm_y += speed
            hm_y2 += speed
        else:
            s.blit(slst[c // 50 % 2],(s_x,400))
            s.blit(mu,(120,0))
            s.blit(hm,(120-200,hm_y))
            s.blit(hm2, (120 - 200+500, hm_y2))
            t.sleep(1)
            break
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()  #结束整个程序

        pygame.display.update()
        pygame.time.Clock().tick(20)

我的小蛇爬树第一次有两个木棍同时降落,不用管他们俩,直接撞上去就行了,第二次和第三次及以后,就要注意了,你撞到他你就会噶屁重新开始. 

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beilizhang的博客 2686

基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)

内容概要:本文系统研究了基于序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估方法,重点在于通过Matlab编程实现对含分布式电源的配电网在多种运行条件下的可靠性量化分析。文章深入阐述了序贯蒙特卡洛模拟的核心原理,包括系统状态的时序抽样、状态转移机制以及故障与修复过程的随机建模,并构建了完整的仿真流程以计算系统平均停电频率(SAIFI)、系统平均停电持续时间(SAIDI)等关键可靠性指标。研究结合典型配电网络算例,验证了该方法在评估复杂电力系统可靠性方面的有效性与实用性,尤其分析了分布式电源接入对系统可靠性的影响机制,为现代配电网规划与运行提供了科学依据和技术支撑。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和一定Matlab编程能力的高校研究生、科研机构研究人员,以及从事配电网规划、运行与可靠性管理的工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的具体实施过程与技术细节;②学习并实践利用Matlab进行电力系统时序仿真与可靠性指标统计分析的方法;③探究分布式电源渗透对配电网整体可靠性水平的影响规律,为提升电网韧性提供决策参考; 阅读建议:读者应结合文中提供的Matlab代码实例进行实操演练,建议在理解算法逻辑的基础上,尝试修改系统参数、网络拓扑结构或调整分布式电源的配置方案,通过对比仿真结果加深对可靠性评估过程和影响因素的理解,该资源亦可直接应用于相关科研课题或工程项目的技术论证。

【小沐学python】(一)Python开发准备

小沐:最近人工智能很火,我要搞这方面研究!!! 戈戈:Python作为人工智能首选编程语言,有许多非常强大的第三方库,学起来比较简单。 小沐:那我从哪里开始呢? 戈戈:今天开始,我先教你python入门的基础知识。 ......

爱看书的小沐 1882

塔式熔盐光热朗肯循环电站建模!并且搭建了Simulink模型!!

内容概要:本文详细介绍了塔式熔盐光热朗肯循环电站的系统建模过程,并成功构建了相应的Simulink仿真模型。研究不仅涵盖电站热力循环的核心建模,还深入集成电力系统的关键环节,包括一次调频与二次调频控制、风光水火储多能互补的双目标动态调度、化学储能与超级电容混合储能系统的双层容量配置、风电功率波动的RLMD分解与平抑、综合能源系统多目标优化配置等关键技术。同时,文中应用了多种先进优化算法,如多目标粒子群算法(MOPSO)、基于核密度估计(KDE)的CDF置信带鲁棒调度方法等,形成了从系统建模、仿真到优化决策的完整技术链条,为新型电力系统的分析与设计提供了综合性解决方案。; 适合人群:具备电力系统、新能源科学、自动化控制、热能工程等相关专业背景,熟悉MATLAB/Simulink仿真平台,从事能源系统建模、优化调度、储能控制、电力电子与电网稳定性研究的科研人员、研究生及工程师。; 使用场景及目标:① 为塔式光热电站及综合能源系统相关的教学与科研工作提供详尽的Simulink建模范例与Matlab代码参考;② 实现对高比例新能源接入背景下电网的频率响应、动态调度、储能优化配置等问题的仿真分析与控制策略验证;③ 利用所提供的完整代码与模型,复现并深入研究多目标优化、鲁棒调度、信号分解等先进算法在复杂能源系统中的具体应用。; 阅读建议:此资源以实际工程项目为导向,深度融合了系统建模、仿真验证与优化算法三大核心环节。使用者应在深入理解文档中所涉基础理论(如朗肯循环原理、调频控制机制、SVPWM调制技术等)的基础上,结合所提供的Simulink模型与Matlab代码进行动手实践,通过调整系统参数、优化算法配置等方式,探究系统动态特性与优化机制。同时,强烈建议关注文末提供的完整资源下载链接,以获取全部配套的仿真文件、计算书及参考文献,确保学习的完整性与可复现性。

TTL转RS422(B)工业级转换模块设计:从原理到实战部署

在工业自动化与嵌入式系统中,串行通信是实现设备间数据交换的基础。其核心原理在于通过特定的电气标准与协议,将数据位序列化后进行传输。RS422作为一种差分平衡传输协议,相比常见的TTL电平,在抗共模干扰与远距离传输能力上具有显著的技术优势,这使其成为工业现场总线、楼宇自动化等对可靠性要求严苛场景的优选方案。要实现TTL设备与RS422网络的稳定互联,关键在于设计一个能够完成单端信号到差分信号高质量转换的硬件模块。这涉及到差分总线收发器芯片的选型、包含终端电阻与TVS二极管的保护电路设计,以及遵循差分走线规则的

weixin_29195615的博客 343

C++ 实现贪吃蛇最基本模板

  这份代码只是一个最最基础的模型,并没有图形界面,实现了蛇的移动,基本地图的建设,食物生成等。剩下的功能都比较简单,也很繁琐,暂时不想再写下去了。贪吃蛇在大一的时候写过一次,但是当时刚学完C语言,写的代码都是放在一个main函数里面,现在有点时间了,准备再来用面向对象的思想进行一次编程。(这篇文章代码只适合小白,大牛请自动忽略)   贪吃蛇最主要的数据结构就是头插法实现链表。这样蛇身往前走的动作就变得格外简单。当然我使用了双向链表,纯粹是为了编写代码简单。这样蛇在向前移动时,通过方向计算下一个位置,判断是

Steve·Curcy 794

【大唐杯学习超快速入门】5G技术原理仿真教学——5G网络开通调测与车联网

自用笔记,比较乱。

qq_41224270的博客 1万+

python 对象树

1、python 对象树 python的继承树中的每个节点即一个命名空间,最底下的叶子为对象实例,对象实例通过 __class__ 钩子与上边的类节点连接,类通过__base__钩子与更高的超类连接。位于最顶上的根节点是type元类。 无论属性或者方法,最终都是在命名空间中爬树、进行查找,每个命名空间的存储以字典的形式进行,字典的键为属性或者方法的名称字符串。 每个对象的属性的查找的命名空间...

zhouguoqionghai的博客 4342

基于PlatformIO与CMSIS的STM32库函数开发实战:从环境搭建到外设驱动

本文详细介绍了基于PlatformIO与CMSIS的STM32库函数开发实战,从环境搭建到外设驱动实现。通过对比传统IDE,PlatformIO结合CMSIS框架在跨平台开发、代码可移植性和调试体验上更具优势。文章包含PlatformIO.ini配置详解、GPIO/USART驱动开发实例及常见问题解决方案,帮助开发者高效完成STM32项目开发。

weixin_29190169的博客 425

8.26华为OD机试真题 新系统 - 字符串回文判 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

8.26华为OD机试真题 新系统 - 字符串回文判 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

算法大师! 1244

python类的继承 爬树搜索

继承 python可以允许多个并行的父类。即多重继承。 python 类继承的例子: python类的继承和属性搜索 [爬树搜索] 继承方法专用化 1.子类可以对父类继承的属性重新定义 2.子类可以继承父类的方法,也可以在子类中已经继承覆盖了父类的某个方法中继续回调超类来调用父类中的方法来获取父类这个方法中原有的属性和操作,从而实现对父类方法功能的扩展。 类、实例和其它对象的内建函数 ...

qq_41805981的博客 1153

【异常】OpenClaw认证 Please carry the API secret key in the ‘Authorization‘ field of the request header

OpenClaw助手Agent因401认证异常导致业务中断的排查方案。该异常由大模型API鉴权全量失败触发,主要根因包括API凭证配置错误、密钥过期、账号权限不足或请求格式不规范。解决方案分四级:优先校验并修正API密钥;排查账号状态与调用权限;检查请求格式规范;最后排查网络或服务商问题。建议建立密钥生命周期管理机制,定期监控额度,使用专用API密钥以规避类似问题。该异常属于凭证配置类故障,不影响系统稳定性。

奶爸的编程之路,也就一周冷个三天 465
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