儿童数字产品设计:技术选择与设备适配
1. 前期决策奠定基础
在着手构思产品创意之前,我们需要做出一些关键决策,这些决策能为产品概念搭建基础,加快开发进程。比如,要考虑目标受众适合使用哪些设备,产品应做成原生应用还是网页应用,以及期望为用户带来怎样的体验等。
通过前期的市场调研和策略规划,我们可以明确自身的机会点。例如,与小学教师交流后,了解到他们在教一、二年级学生时遇到的痛点,进而思考 5 - 7 岁儿童适合在哪些设备上使用我们的产品,以及要解决的问题是关于特定学科、课堂互动、阅读还是数学等。一旦识别出待解决的问题或未被满足的需求,就能为后续的创意构思提供坚实的基础。
2. 技术选择:移动应用与网页应用
2.1 移动应用
移动应用主要分为 Android 和 iOS 两个平台。目前,Android 设备市场份额约为 75%,占据主导地位,但从用户平均收入来看,iOS 表现更佳,其收入几乎是 Android 的两倍。以下是 2019 年 iOS 和 Android 应用在收入和下载量方面的对比:
| 平台 | 收入 | 下载量 |
| ---- | ---- | ---- |
| iOS | $14.2B | $8.0B |
| Android | $7.7B | $21.6B |
从技术角度来看,开发 Android 应用和 iOS 应用存在诸多差异:
- 开发复杂度 :Android 生态系统更为碎片化,开发时需要处理的屏幕比例和分辨率更多。
- 开发时间 :统计显示,开发
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